小骷髅拯救大魔王!创意设定+精致画风,极具潜力Roguelite游戏
听惯了英雄打败魔王的故事,《伊拉图斯:死之主》、《守护者传奇》等游戏也开始关注反派的故事。2月19日,一款同样以反派视角叙述故事的,2D横版Roguelite游戏《骷髅:英雄杀手》上架Steam,目前好评94%。
激萌小骷髅的魔王拯救之旅游戏的故事发生在冒险家、勇士和帝国军对魔王城的一次联合讨伐之后,包括魔王在内的所有魔族都被人类捉住。只剩下王座附近的一具小骷髅。而他正是游戏的主角“Skul”小骨,在接下来的游戏过程中,玩家将控制他经历一次次失败,不断变强,直到救出魔王。
《骷髅:英雄杀手》由韩国团队SouthPAW Games制作,由于战斗都发生在人类的地盘,所以游戏地图也往往偏向暖色系。创意出色的游戏设定和明亮清新的像素画风,相信会让不少玩家在看到本作的第一眼就会产生浓厚的兴趣。
本作目前版本的地图设计,没有什么隐藏路线和分叉路,只需要一条路从头走到尾即可。单一地图内的设计也比较简单,就是一些跳台和深坑。不同场景之间的地图,除了背景更换了以外,其实没有实质性的差异。可能是同是韩国团队的缘故,地图设计的风格,颇有几分网游《冒险岛》的味道。
换头版的《星之卡比》?一具小骷髅,想要击败人类勇者,当然得有一手绝活才行。小骨的特殊能力是能更换自己的头部,同时获得该头部的能力和技能,并且能同时储存两个不同的头,让小骨能在两种形态之间切换。
而且制作组也很懂梗,这些可更换的骷髅头里,不少都与玩家熟知的角色有关。例如:战士骷髅头会让小骨变成奎特斯,木乃伊骷颅头的形态出自《合金弹头》、骑士骷髅头则会让小骨变成恶灵骑士。
这种可以在闯关途中改变自己能力形态的玩法,很容易让人想起《星之卡比》系列。不过《骷髅:英雄杀手》的自由度并没有那么高,骷髅头只能在特定的地点获得。而且种类相对较少,不能像《星之卡比》那样,几乎能在每一个敌人身上获取新能力。
相对薄弱的Roguelite元素说了这么多,终于要聊聊《骷髅:英雄杀手》中的Roguelite玩法设计了。首先介绍一下游戏的成长系统,小骨的每次冒险都将获得一定数量的魔石,消耗魔石可以让魔女提升自己的基础属性,不断冒险,不断升级,自然越来越强。
而单次冒险中的随机元素,主要由两方面构成:1.获得的骷髅头;2.获得的道具和精华。道具和精华可以通过击败敌人和在商店里买到,可以提升小骨本次冒险中的属性和赋予他额外的能力,例如:冰冻敌人。
但问题在于游戏中的道具提供的属性几乎都无法引起质变,基本都是“+20生命值”、“+15暴击率”之类的。道具与道具之间、道具与骷髅头之间,无法形成有效的联动,什么都会有一点,但不精通,无法形成各种流派,通关一次以后的可玩性自然就不高了。
总的来说,《骷髅:英雄杀手》还是极具潜力的,优秀的设定和画风,注定了本作难以成为平庸之辈的一员。毕竟目前还处于EA测,希望日后的更新能把游戏内容做得更丰富,道具之间的联动做得更好。
游戏名称:《骷髅:英雄杀手》(Skul: The Hero Slayer)
推荐度:★★★★☆(底子很好,内容仍需丰富)
平台:Steam
语言:简体中文
售价:49元(-21%,原价62元)