明日方舟11月收入再创新低,新干员“莫斯提马”也未能挽回局面?
【游戏没有圈儿】《明日方舟》本次活动(质量)不俗,两大活动主题【危机合约】与【喧闹法则】相呼应,丰满了活动玩法。而说到关卡设计中的“合约”,这一改善游戏策略,犹如完美通关“绊脚石”存在的核心玩法,它才是最为出彩的。与此同时,官方“四连发”推出新干员,其塑造也颇显早期游戏设计水准,想必玩家为了“莫斯提马”这名6星干员已经是下了血本,这里问一句:都如愿以偿了吗?
官方提高游戏整体质量,这也是“无利不起早”。早先我们以IOS单平台为例,列出过从《明日方舟》上架至10月的数据,下载量与收入方面正在趋于饱和。注:K=千,M=百万美金。
6月:下载量600K,收入18M;
7月:下载量400K,收入16M;
8月:下载量300K,收入15M;
9月:下载量100K,收入11M;
10月:下载量100K,收入11M(与9月相同)。
在上一个活动【火蓝之心】结束后,9月-10月这期间为《明日方舟》最长“长草期”,单平台数据(双平台略有差异)相同也间接说明游戏趋于饱和。虽然数据方面没有了早先的强势,但《明日方舟》官方凭借线上的成功,从而大肆发展线下的套路也是保证游戏热度的关键。这一点可以从官方招聘中了解一二,还包括线下展会重视程度与知名品牌KFC联动。
不过,11月份的数据再创新低,这主要体现在IOS平台收入跌至个位数字,这是从未出现过的。直观来看,新6星术士干员“莫斯提马”并没有为官方逆转“颓势”,总用户基数的变化导致氪金数量与热情降低?当然,早已变灰的好友栏也是客观存在的因素,很多玩家已经弃坑。那么,“莫斯提马”的作用更多的还是稳住局面,做着努力引流的工作多一些。
由于IOS平台数据推出最快,这里拿出来作为参考,为大家呈现目前游戏的状况。最后说回本次《明日方舟》新活动,大家肝的怎么样了呢?有没有被“红刀哥”劝退?如果为本次活动打分,大家又能给几分(5分满)呢?个人而言,好评率应该会很高。说到底《明日方舟》是一款TD游戏,挑战玩法直接影响游戏总体质量,玩家更需要类似这种沉浸式游戏体验。