nba重赛的比赛 重赛技术哪家强
3月12日,LPL职业联赛第五周第四日QG vs LGD的比赛中出现了重赛的情况:由于QG的辅助Ali使用的英雄塔姆肯奇因W技能(大快朵颐)无法正常施放,官方根据LPL规则最终决定重赛。
英雄联盟的重赛
其实LOL电竞史上的重赛还真不少,别的不说,咱们挑几个眼熟的来回顾一下。
WE和CLG.EU就因为网络问题而进行了马拉松般的重赛,最后WE非常可惜地输掉了比赛。
不过在之后的IPL5上,WE在胜者组半决赛成功复仇CLG.EU后在决赛击败Fnatic,拿下了具有历史意义的冠军。对于WE来说,虽能复仇,但S2那场八强赛终归还是相当遗憾吧。
2015全球总决赛八强战在EDG对阵FNC的这场比赛里,因为FNC战队的Reignover在使用酒桶古拉加斯时出现了bug无法释放Q技能而导致重赛。并且酒桶这个英雄在本届世界赛之后的时间里一直处于默认被禁的状态,给比赛带来了不小的影响。
2016全球总决赛小组赛首日TSM对阵RNG的比赛中,由于TSM的Bjergsen选手无法看到RNG选手Xiaohu的奥瑞利安索尔的环绕行星而重赛。
比2015全球总决赛好一点,奥瑞利安索尔这个英雄在2016年9月30日被发现BUG,10月3日就解决了这个问题。
2017英雄联盟欧洲LCS春季赛就在LGD和QG重赛的前几天,欧洲LCS赛场上也出现了重赛情况:GIA与VIT的第二局比赛。GIA拥有7个人头+8K经济+2条火龙的大优势,可就在比赛进行到26分钟时,VIT的发条出现了BUG导致比赛暂停。Riot在经过鉴定和协商后决定这局重赛,GIA不得不面对这个残酷的现实。重赛时的GIA选手们早已心态爆炸,被VIT连扳两局逆转获胜。GIA因没能拿下这场胜利,降级危机越发严重。
盘点那些奇葩的重赛不难看出,LOL的重赛大多是因为网络问题或遇到BUG导致的,那么其他电竞比赛中的重赛有哪些原因呢?
一位DOTA2的业内朋友回答笔者,DOTA2的比赛中因为这类原因重赛的情况非常少,倒是有次TS6的比赛比较奇葩:刚打十来分钟的时候发现主机忘关作弊模式,赶紧重赛。
再一个就是在Alliance与Nip的一场比赛中,Loda的鱼人遭遇了“寻路系统BUG”,错失了击杀对手英雄的机会。“在得到了BUG发生的准确时间之后,V社立刻对此进行了分析,解决了这一BUG,或许未来的比赛中,我们再也很难看到群众们喜闻乐见的先大后跳的场景了。”
作为电竞鼻祖游戏之一的星际争霸,最奇葩的重赛就是真实大帝vs soulkey那场打了两个小时,最后谁都推不死谁没人敢先手,结果平局重赛的故事。像LOL这种因为游戏本身出现BUG而重赛的情况在比赛里也没出现过。
传统体育中的重赛其实不光电竞比赛,传统体育里也有不少奇葩的重赛案例。
2007年12月20日,NBA常规赛老鹰主场对战热火,加时赛还有51.9秒就要结束,老鹰以114比111领先,因为老鹰主场技术台的失误,将大鲨鱼奥尼尔的5次犯规错记为6次,奥尼尔只能被罚下场,错过了最后51.9秒的决战。赛后,热火以此为依据,提出重赛申请。而这件事情该如何解决让联盟颇为头疼,最终决定两队重赛,将最后51.9秒再打一次。但因为赛程等原因,最终在2008年3月9日热火再客战老鹰时重赛这最后51.9秒。
更有意思的是,奥尼尔并没有参加这个51.9秒的重赛,因为在此之前他已经被交易到了太阳队,最终热火还是输掉了这场重赛。
2005年3月30日晚在科威特进行的2006年德国世界杯足球赛预选赛亚洲区八强赛A组第三轮科威特队与沙特队进行的那场比赛,由于“技术性原因”,需要进行重赛。
有意思的是这个“技术性原因”竟然是体育场上方的大型电子记分牌上的时间记录不知何原因,停止在18分20秒左右,直至全场赛事结束没有变动过。
最最奇葩的就是里约奥运会上的重赛事件了:在2016年里约奥运会田径女子4x100米接力预赛中,因为比赛中掉棒失误的美国队抗议受到临道巴西队的干扰。裁判在经过回看录像后认可了美国队的抗议,判决巴西队被取消成绩的同时,安排美国队晚上单独进行一次重赛。最终独自比赛的美国队在没有竞争干扰的情况下,如日常训练般轻松跑出41秒77,挤掉原本排在预赛第八名的中国队,以预赛第一的成绩晋级决赛。中国队则以0.006秒的差距排名预赛第九,遗憾地与决赛擦肩而过。
4x100米接力项目中国女队选手
奇葩啊奇葩,竟然还可以在没竞争干扰的情况下单独重赛。那2011年大邱世锦赛刘翔在被罗伯斯打手后,是不是也可以申诉重赛并且自己一人独自跑一次呢?
结语
虽然传统体育不存在“BUG”这么一说,但和BUG一样,这些问题根本不应该在重要的比赛中出现,至少不应该像LOL这样有如此高的出现频率。作为观众老爷,谁不想欣赏一场酣畅淋漓的顶尖对决呢?作为参赛选手,谁又愿意打了那么长时间突然一切作废重新开局呢?
拳头游戏在规划LOL全球电竞体系和保持游戏新鲜度上确实卓有成效,但这次重赛是否在提醒拳头游戏:“时空断裂(Chronobreak)"赛事系统应该加快速度了。
Chronobreak也是以艾克为主题的官方漫画
北美LCS FlyQuest对战Cloud9的比赛中,某个严重的错误导致了比赛的长时间暂停。拳头游戏利用新的工具——决定性隐患恢复工具,又被称为“时空断裂(Chronobreak)“的系统来把游戏恢复到出现bug之前的时间点。
亡羊补牢为时不晚,不过如果能从源头上避免问题发生的话,连暂停都不用等,岂不是更好?
以上就是nba重赛的比赛的内容,希望您能喜欢。