使命召唤:动视塑造的fps游戏的神话,iw和t组的恩怨情仇
上世纪90年代的游戏市场可谓是风云变幻,变化莫测。而自从德军总部与雷神之锤等游戏开创了fps游戏概念之后。一大批的优秀fps游戏进入大家眼中,这其中就包括著名的半条命。玩家通过对半条命mod的改变。创造了诸如反恐精英胜利之日等经典射击游戏。而EA也推出自家射击游戏荣誉勋章,而作为跟EA家的荣誉勋章抗衡的作品EA的死对头动视也制作出了自家一款同样以二战为背景的旷世神作,使命召唤。
使命召唤第一代作品还是沿用荣誉勋章的罗盘导航,但在这一作品玩家感受不到个人英雄主义,看到的只是倒下的队友和炸碎的尸体,唯一剩下的就是活下去的念想,而第一部作品的成功动视也紧接着推出了第一部的联合进攻和决胜时刻两部资料片。
在尝到第一部成功的同时,动视趁热打铁带来了开发周期最短的使命召唤二,这一部相对一代区别并不大而只是改变了不同的剧情,随后该游戏的制作组IW拒绝做二战题材游戏,而使命召唤3交给了大名鼎鼎的T组,遗憾的是使命召唤3只登陆了主机平台,t组在其中也是加入了qte的操作,被玩家说成脑残设定。而接下来iw的休眠期已过,却为全球玩家带来fps史上神作之一的使命召唤4:现代战争。
现代战争这部无疑是十分出色的,次时代的画面,现代反恐题材,写给刚经历过911事件的许多玩家带来了震撼,而紧接着t组又将时间拉回了第二次世界大战,带来了使命召唤:战争世界。这款作品给我最大的震撼就是在卡特琳娜飞机中战斗的时候,那感觉兼职酷毙了,从该做开始使命召唤系列开始用名称取消了数字称呼游戏,而第二年又是那个iw给我们带来了使命召唤现代战争2,当时被称为该系列最好的作品,这句话也在后续作品中都出现过这种极高的评价,马卡洛夫、钱队、尼古莱、肥皂、谢菲尔德等著名角色都是现代战争系列的热门角色。紧接着一直被iw组压风头的t组在之后也带来了使命召唤黑色行动,还不作品的时间不是二战也不是现代反恐,而是距离我们并不是很久远也是军迷津津乐道的冷战时代。还不作品主要以梅森的审问进行回忆,中间穿插关于二战的回忆,让玩家可以体验到近现代武器和二战的武器,而本座也加入了战争世界中的丧尸模式,也是让当时的玩家沉迷许久。那么今天为大家介绍的前7作使命召唤先到这里,大部分电脑都是可以流畅游玩的,篇幅原因,剩下的我们就来以后再聊。