92%都是差评!NBA新作“荣登”Steam差评榜首,科比玩了都想退款
业界中NBA改编游戏的翘楚,《NBA 2K》系列如今终于也迎来了新作,这款收录了全世界篮球领域最有名的赛场NBA、WNBA内容的游戏,以一年一作的形式登场,在一步步慢慢改良的同时,也有着一年一作换汤不换药的感觉,在这好坏参半的前提下,《NBA 2K24》也制造出了极大的争议。此作不仅被称为有史以来最烂NBA游戏,还“荣登”Steam差评榜第一名,差评率高达92%。玩家们嘲讽科比玩了都想退款,系列20多年的招牌算是砸了。
那么,此作真的有这么糟糕吗?《NBA 2K》系列最大的一个卖点,就是逼真地呈现NBA篮球的一切。包含球场上的竞争以及球员本身的小动作等等,过去是用动作捕捉来记录球员的动作,本作则强调新技术「ProPLAY」,以现实NBA比赛的记录影片来捕捉人物动作,借此能更加细微且自然地表现球员们的每个动作。
事实上,球员们的小动作的确变多了,例如罚球时有人会突然手抹球鞋个两下等等,像是习惯般的小动作以前系列可能不会很频繁地看到,就这点来说,确实整体球场表现比以前更接近现实NBA了。不过,《NBA 2K》系列20多年的历史下来,本来就注重如何逼真呈现NBA,如果没有什么大幅度地改变或进化,玩家可能不容易马上注意到。
的确,一开始接触时,会让人有种跟前作没什么不同的地方,甚至优缺点都相近。举例来说,新玩家入门第一个面对的问题,学习操作的教学模式在哪里?本作和前作完全一模一样,游戏不会主动带领玩家进教学模式,玩家要自己去翻找教学模式的所在位置,没经验过的人,可能要花点时间才发现是藏在「2KU」这个项目中。
此作的操作系统比照23版本的改良,降低基本操作的难度,复杂的动作还是要靠左右类比来控制,但传球、投篮等等都可以用一颗按钮加观察人物的体力计量表来处理。如果想要再打得更轻松,玩家也能手动调整细部的数值,例如把投篮、传球成功率等等变成百分之百,使新玩家玩起来更没压力。
这个系列基础的游戏模式当然就是快速对战跟联网对战,挑选自己喜欢的队伍直接来场球赛,不想操作太多角色还可以玩街头篮球,打打3对3斗牛赛等等,也并没有太大的变化。要注意的重点,自然就变成有没有什么2K24的独特内容。
上一代中系列以23这个数字重现了乔丹这位传奇球员的历史,本作则是用「曼巴时刻」来带玩家重温已逝球星科比的球场历史,玩家将在「曼巴时刻」中,操作科比与他的队友,体验纪念性的7场比赛,并且挑战重现科比的精彩表现。这个模式不光是重新科比的动作,很多细微的数值都有统计在游戏中,作为NBA历史的研究,也是个很宝贵的记录。
而且这次还有让玩家不打球,扮演经理经营球队的「MY NBA」模式。这回作为新要素,玩家可以挑选「时代」,就像是个历史模拟游戏一样,可以在不同的时代培养球队,挑战当代的明星球员,或者是挖角他们。这个模式有趣的地方就是游戏中是会反映当时历史的,例如没有网络的时代就是消息用报纸呈现、90年代开始就可以上网看消息等等。
话虽这么说,这款作品却存在一个很大的问题,就是版本不同造成的游戏内容不同。刚刚提到有「时代」可以选择的经理模式是主机限定,还有PC版的生涯模式也跟其他平台版本相比,大幅缩水,能活动的范围就只有小小的箱庭。
另一个让我感到特别遗憾的地方,就是不像以前的生涯模式有独自的故事。虽然都是玩家自创一个角色,但过去的版本有确实的故事可以让玩家带入,体验从选秀球员开始慢慢打起的球场人生,但这回就只是像个MMO似的,自创完角色就是丢入一个小小世界中跟其他玩家一起探索解任务、练能力、打球,没有以前那种多变性跟可以挑战的目标。这也是个老议题,在游戏追求拟真到某种程度时,除了画面的表现外,游戏性又该着重多少?
严格说来,这款作品利用「ProPLAY」这个新技术其实不只是为逼真刻画球场,也有让人物动作在攻防切换上更流畅,使游戏速度能够更加迅速。同时也改良了不少地方让新入门的玩家比较不会因为操作跟游戏难度受挫,例如上面提及的可以直接改命中率等参数,另外一些显示球员状况的计量表也变得比较明显好辨识,新玩家甚至可以只会运球跟投球,也有办法进行游戏。相反的,老玩家也可以把敌人参数调整百发百中,借此挑战自己的技术。
但是这些对初学者或老玩家更好地改良,算是很难注意到的地方。相对的,版本不同的游戏内容差异,而且游戏模式极为强调的付费要素、礼包要素、联网游戏要素,这明显所见的地方很容易只会让人留下这会不会是Pay To Win的游戏,而这也就是这款《NBA 2K24》引起争议的地方。