游戏经历最丰富的的一代人在被调教十几年后也该当老师了
最近看到了一份关于"上半年最佳游戏"的投票,好奇之下进去看了看,和我个人的看法几乎是一致的,《只狼:影逝二度》以最高票当选,《鬼泣5》和《全民战争:三国》位居第二、第三。
这个排名我想应该是大多数玩家的一个认知。为啥只狼能深得人心?除了宫崎老贼该次为游戏赋予了新的"难度"以外,他还为玩家精心准备了一堂又一堂的练习课程,正所谓平时多流汗,战时少流血。"学习性"BOSS与其说是敌人,称呼其为"老师"更为合适,只有在和他们一遍又一遍的促膝长谈之后,你才能懂得这个游戏的精髓。
只狼最好的老师一直以来都是众说纷纭,很多人投票给了剑圣,一开始很多玩家因为难打选择了逃课,但是进入到之后的流程后发现自己的实力谁都打不过,无奈之下,还是得回去补课,剑圣老师依旧是对我们充满了耐心。
还有人说是老爹,你会的他都会,你不会的他也会。又或者是屑一郎,雷返,突刺,擒拿,横扫,弹反,打包全教了,一次学不会终身免费再学!
但就我个人而言,这一票必须投给剑圣一心,前期不仅教会了我们各种战斗技艺,而且在最后决战一刻才真正教会了你只狼该怎么玩!用枪玩!犹豫便会败北啊。
既然宫崎老贼这么喜欢给玩家上课,魂系列自然也除了非常多的优秀教师,前有魂二翻滚教练烟骑士,后有魂三弹反教练咕哒老师,这些优秀教师早已名流千古。但就《黑暗之魂》3部曲而言,最良心的老师还是一代开场就逃跑的不死院恶魔,它教会了玩家一个魂游戏非常重要的思想:打不过不要硬碰硬,升个级、搞下装备,咱再来!
所以说好的游戏确实能让玩家学到很多有用的知识。传说君小时候的最爱的《梦幻模拟战》里虽然没有什么变态BOSS来当老师,但对我来说这个系列的游戏就是最好的老师,它教会了我战旗的精髓。
MD梦幻模拟战2代的转职系统在但是看来堪称惊艳,不同人物还有隐藏职业,有了魔导石的支持,基本上一周目就能把一条转职路线走一遍,这个游戏完全满足了我随心所欲塑造角色的愿望,也摸清了战旗策略的核心玩法,克制要素等。后来再玩别的战旗,我总是能快人一步,课间的游戏讨论环节我也是绝对的核心。
上个月《火焰纹章》又发了新作,毫不犹豫的入手了。它有一个核心玩法吸引了我,就是以前都作为军师的玩家们这次得先当当老师。还是蛮感慨的,80、90后的玩家们都慢慢老了,但是在游戏的造诣上应该没有哪代人比得上我们,想起以后孩子有打不通的关卡来求助我们时,还有有点小激动的。