曾经每台手机必装的手游大作,为何现在都变成了吃鸡和王者
说到手游,你现在会想到什么,相信绝大多数人都想的是王者荣耀或者是刺激战场等热门的在线手游吧,在4G的大力支持下,在线的对抗手游成为了现实。而在这之前,大多数手游都是以单机的形式出现的。游戏日报阿野带大家一起看看曾经那些随着硬件发展有着代表性的手游。
最惊艳:无尽之剑
在2010年的时候,苹果iPhone4发布会上,乔布斯向世人展示了iPhone4绝美的Retina屏幕,手里的iPhone4手机里赫然运行着一款人们从未见过的手游,那就是Epic Games开发的《无尽之剑》,这也是手游上首款运用了虚幻3引擎制作的手游,把手游画质提高到了一个全新的高度。
也因为这款游戏,iPhone4上面那块A4处理器,也可以说是大放异彩,让同期的高通8255和德州仪器TI3630颜面扫地,可以说直接放出这款游戏,根本就不需要多说什么参数上的东西,iOS的超高优化水平加上SGX 535的GPU火力全开,无尽之剑玩起来丝毫没有掉帧的感觉,而iPhone4也是首次把Retina的概念引入手机,搭载了一块PPI超过三百的IPS高清屏幕,在同时代的安卓旗舰机分辨率只有可怜的480X800,基本可以说是吊打。
虽然玩说《无尽之剑》因为玩法限制,其实根本就不好玩,但是对于那个时候的玩家来说能在手机上体验到这种画质的游戏,那无非就是惊艳的,也让越来越多的游戏开发商开始深挖iOS这一块市场,出现越来越多高画质手游。
最刺激:Asphalt沥青都市系列
要问男人的浪漫是什么?那阿野会告诉你,男人的浪漫就是开车!作为曾经手机上最好玩的竞速手游,《Asphalt》系列经历了9次进化,可以说是从功能机时代一直活到智能机时代,阿野接触《Asphalt》系列比较晚,是从5代开始接触,不过也正是《Asphalt5》,让我知道了什么叫重力感应赛车了。
而随后以高通8260、三星猎户座4210、苹果A5为代表的高性能双核处理器,占领了整个市场,也标志着手机时代的双核大战拉开序幕,Asphalt系列也推出了这个时代的6代和7代,奉献给全世界玩家,而就是在这个时候,出现了在线竞速手游的雏形,也催生了后面竞技手游的出现。
不过越往后面走,因为开发商Gameloft被法国娱乐业巨头维旺迪收购,推出的作品也越往氪金方面走,《Asphalt》系列也在第8代的时候正式成为了氪金游戏,在推出《Asphalt9》的时候,也因为吃相太难看,玩法过于恶臭,遭到许多的玩家的差评,一代经典《Asphalt》系列没想到落个如此下场。
最可惜:混沌与秩序系列
虽然如今手机上的在线手游多如牛毛,每天倒闭关服的手游也是十分之多,但是如果让阿野说一个最惋惜的手游,那就是《混沌与秩序OL》,作为首款大型MMORPG在线手游,那个时候的Gameloft投入了巨大的心血去制作和宣传这款游戏,推广上用“手机上的WOW”作为宣传语,足以看出Gameloft的野心。
在2011年的那个时候,4G网络刚刚兴起,网速的提高加上网络延迟的明显降低让那个时候还是手游界一哥的Gameloft看到了未来在线手游的市场。《混沌与秩序:英雄战歌》的发布,更是让他成为了首个手机moba游戏,为后来虚荣甚至王者荣耀打下了基础,随后的发展也如同Gamloft所预料的一样,在线手游开始发力。手机上越来越强的GPU性能让手游的玩法更多样,画质也越来越好,大型多人的对抗游戏也成为了手游界的主流,而Gameloft这个开创者却因为经营不善被维旺迪收购后再也没有了音讯,实在是令人唏嘘。
小结:
今天其实还有很多的曾经手游作品,比如神庙逃亡,水果忍者一类的现象级手游作品在文中没有提到,这三款作品作为同时期因为硬件发展而诞生的代表性手游,可以说囊括了许多的对未来手游发展的决定性因素。而在硬件喷井式发展和5G网络的大背景下,手游在未来又会和往何种方向发展,让我们拭目以待。
你们有没有玩过上面几款游戏呢?还有没有关于他们的特殊回忆呢?