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独自一人花13年做出来的四不像游戏,玩起来是怎样的体验?

作者:体育吧 发布时间:2019-07-19 11:50:07
  

说到游戏中的文化元素,似乎只要有一个宏观的概念就能联想到很多东西,比如提起废土就容易想到《辐射》、《无主之地》这些颇具代表性的作品,而提到日本就容易想到武士、剑道、樱花等等,而这便是我们常说的“文化输出”。时下,我们将赛博朋克、反乌托邦和武士道结合到一起,能够得到《武士:零》这样爽快的动作游戏,而如果将废土,朋克和武士道结合到一起,你以为你能得到什么炫酷的末世蒸汽朋克重金属砍杀游戏,而实际上得到的却是一款卖相要多不好看有多不好看的独立游戏《Kenshi》。

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2018年的12月6日,这款游戏结束了其漫长的EA阶段,终于迎来了正式发售,起初并没有引起什么轰动,但却在发售的两个月之后迎来了它的春天,跻身Steam销量排行的前十,获得了“特别好评”的评价。笔者第一次接触到这款游戏还是从朋友那里听说,笔者的朋友不知道在看哪位主播的直播,而这款游戏便吸引到了他,倒不是说这款游戏看上去有多么好玩,而是他看了半天也没看出来这游戏是个啥、怎么玩的。虽说玩过的人都觉得这游戏很棒,但在向别人安利时却仍然想不到合适的形容词。

你不是“邱生旺”

《Kenshi》是日文中“剑士”的英文写法,游戏中集合了沙盒、生存、角色扮演(RPG)和即时战略(RTS)系统,很难让人定义这到底是一款什么类型的游戏,硬要说的话,生存内容在前期的比重较大,而到了后期则是RPG与RTS的比重较大。上文提到过,这是一款集合了废土,朋克与武士道的游戏作品,将这些看起来并没有什么联系的元素结合到一起之后就形成了《Kenshi》中这种看起来很奇怪,但又说不上违和的美术风格,你能看到身穿战国盔甲的士兵装着一条高科技义肢手臂在荒漠里拉帮结派,也有穿着长衫脚蹬木屐的浪人在废墟中拿着太刀砍杀恐龙(内心OS:这不是《怪物猎人》吗?),玩家们为这种奇特的风格起名为“刀剑朋克”。

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整体美术风格都是熟悉的东西,但放在一起就变得陌生

打开《Kenshi》的Steam商店页面,受限看到的就是一行硕大的字:“You are not the chosen one(你不是天选之人)。”玩过《辐射》系列的玩家们应该都知道,系列二代的主角就被他的族人们称之为“Chosen one”,因此也有了“邱生旺”的外号。其作为整个种族的希望只身踏入废土寻找伊甸制造器,其战斗力也是十分强力(因为在他之前的人都没通过考验),在整个《辐射》系列中能排到前三。

在《Kenshi》中,游戏的作者通篇都在强调这一观念,玩家在这个世界里只是一个十分渺小的存在,如同《骑马与砍杀》一般,即便玩家什么也不做,这个世界也会发生各种各样大大小小的事情,玩家不再拥有以往游戏中的主角光环,这一次玩家所扮演的角色就如同《GTA》里的路人NPC一般,世界并不是围绕你来转。

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游戏并没有绝对的玩法,按照开发者的话说:玩家在《Kenshi》的世界里拥有绝对的自由。游戏中没有主线、没有剧情、没有教程,玩家可以做你能想到的任何事,借用游戏机官方介绍中的一:选择成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶或是食人族的牙祭,玩家能够在这个世界扮演的角色非常多,而至于怎么玩,其决定权全都在于玩家。

“开局一串钱,物资全靠偷”,似乎开发者特别有意的弱化了主角的能力,前期基本上干啥啥不行,并且很多工作无法一个人单独完成,所以你需要帮手,很多很多的帮手,而如何操作这些帮手就需要使用RTS的操作方式,但游戏那比RTS还要复杂好几倍的游戏UI实在是“劝退拉满”。

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复杂又难看的UI占据了画面的三分之一

沉得住气

可能看到这里肯定会有人说:这样的游戏画面又差,玩法又无聊,系统还这么硬核,有什么好玩的。笔者上文提到过,游戏的画面之差,称其为十年前的画面也毫不为过,甚至是2004年的《半条命2》也要比他好上不少。

但实际上,这款游戏是从2006年起就投入了开发,到今年为止已经制作了13年,并于今年正式发售。游戏的开发者名为克里斯·亨特,他曾表示游戏的开发并非是一帆风顺,从小热爱游戏的他见证了多年以来电子游戏的革新,在他看来,他小时候玩过的那些游戏虽然制作粗略,画面落后,技术力各种不足,但却为玩家们提供了很大的活动空间,大部分的游戏内容都需要玩家自己却发掘。而转过头来看看现在的游戏,恨不得手把手的教你怎么玩游戏,并且大多数时候都只能跟着流程走,这让亨特感受到了“束缚感”,于是亨特便决定自己开发一款自己想要的游戏作品。

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《半条命2》的画面放到现在也毫不过时

亨特单枪匹马一个人一做就是六年,这期间他差点花光了自己的全部积蓄,故找了一份安保工作补贴游戏开发,毕竟饭还是要恰的。2013年,亨特带着他的游戏加入到了当时Steam的“青睐之光”计划当中,并开始了“抢先体验(Eraly Access)”阶段,在Steam的帮助下,游戏得以曝光到玩家们的视野中,一时间贡献了一波销量,游戏开始有了稳定的收入。

而借这个机会亨特也感觉到了孤身一人的心有余而力不足,于是便成立了Lo-Fi工作室,持续为游戏提供更新内容。当时进入EA阶段的游戏共有12款,其中有9款早就已经正式发售,还有两款被取消,唯有《Kenshi》还在慢慢的测试。

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《武装突袭3》就是12游戏的其中之一

游戏一直不推出正式版,却在不断的慢慢进行更新,更着更着又是一个6年过去了,要放在以往的游戏当中,这么长时间一直不出正式版绝对会被喷的体无完肤,而由于亨利在这六年里与玩家社区之间的互动从未有过停止,并且有着稳定的更新频率,对于《Kenshi》的玩家来说,更不更正式版其实并没有什么区别。“在Early Access发布游戏,你要做足准备,因为人们的口味很挑剔,每一个bug都会让他们非常不耐烦”,亨特曾经这样吐槽过这段时间的经历。最终游戏与2018年底正式推出了1.0正式版,并且在前段时间加入了简体中文,这款游戏终于迎来了属于他最辉煌的时刻。

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游戏好评率为93%

结语

现如今,电子游戏的画面动不动就“电影级画质”、“视听盛宴”,容量也是几十上百的增长,尽管画面有所提升,但却在游戏的内容上打了折扣,能够兼具画面与可玩性的游戏实属不多。仔细想想,《Kenshi》是一款在十多年前就进行开发的游戏,画面有所粗略可以理解,但所谓游戏,如果只是好看而不好玩,那说什么都是无用功。

对于游戏性与画面之间的关系,《Kenshi》的作者亨特曾经这样说道:“不是每款成功的游戏都有精美的画面,著名的《Undertale》看起来就像是80年代的游戏,却获得了广泛好评,显然如果玩家用3A作品的视觉表现为基准来选择游戏,那他们肯定会错过很多令人难以忘怀的体验。”值得一提的是,亨特与他的团队Lo-Fi正在计划《Kenshi2》的开发,期待这款以新时代技术打造的“四不像”新作。

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