英雄联盟10.5修复“射手点塔”效果,对塔被削近半,推线力丧失!
关于游戏平衡改动一直是一件难度较大的事情,英雄联盟10.5近期的连续改动,出现的平衡问题让玩家看的是稀里糊涂,不仅此回调此前改动过的英雄的属性,同时也重新改动装备的强度,反复无常的行为让很多玩家已经摸不清楚设计师到底想要做什么,不过看似没通过思考的改动虽然很多,但很能明确一点,就是所有改动的内容几乎都没有脱离过“强化上单”这思维。
既然是以这为中心的改动,就完全不难看出当前游戏平衡的倾斜问题,首先来看一下从上个赛季一直被“耍猴”的孙悟空,到了当前英雄联盟10.5已经是重做的第六次,但是一直没有走出测试服的情况,在进行这回的改动后,设计师却公布将会在英雄联盟10.6正式上线重做技能的孙悟空,原因是猴子终于兼具上单打野,以及秒掉ADC的能力了。
而具体的改动上,孙悟空的法力值从38提高到了45点,被动技能金刚不坏的护甲效果被下调到4.5-13点,每秒生命回复降低为0.5%,并且所提供护甲和HP回复改动为55%,但需要叠满10层被动效果,接着Q技能粉碎打击冷却时间改动为9/8.5/8/7.5/7秒,额外AD加成改动为0.5,W技能真假猴王冷却时间改动为20/19/18/17/16,最大位移距离改动为275,这个比正式服要高出125点,R技能大闹天宫目标HP百分比伤害改动为3/5/7%,AD加成提高到1.1%/100,加速效果改动为20/25/30%,这些平衡了猴子打野的效率,同时作为上单也能跟对手保持最好的攻防状态,所以猴子已经不会再继续调整,对付射手也是绰绰有余!
所以看到设计师对孙悟空的改动,基本就可以明白英雄联盟10.5依旧没有想对下路的生态做一下调整,不仅没有还想给ADC补上一刀的冲动。不过经过好几个版本设计师都在ADC英雄身上直接效果,已经触怒了非常多的玩家,所以为了避开被玩家唇枪舌剑,设计师决定换个方式来对ADC做削弱调整,而跟射手英雄有直接相关联也就装备和游戏环境,而装备上回已经改动了很多,但调整中都会强调“针对近战”加强,所以也算是间接削弱下路AD的防御力,然后变现给战士提高了伤害。
不过设计师肯定是意犹未尽,感觉除了调整装备达到平衡倾斜,还需要在游戏环境上多做一些改动,所以就将注意打到了防御塔上面,这回英雄联盟10.5对防御进行了三个地方的调整,首先就是防御塔的魔抗和护甲的改动。这次改动防御塔14分钟之前的外塔基础双抗被降低为15点,并且在14分钟之前每一层防御镀层脱落的双抗增加都降低为35点,这看起来似乎对任何英雄都是加强推线能力的改动,好似对远程英雄更加有利,但实际上是为了给战士强化推线力做前提准备工作,随后设计师就新增加了“非近战”英雄对防御塔所有镀层伤害降低18%,并且镀层每层所获得的金币提高为160,比之前多了40金币。
侧面上就是告诉玩家,虽然防御塔双抗是降低了,但是对上单战士做的降低,远程英雄不仅此没有获得这个改动的利处,反而还被削了一波推塔能力,不仅此远程推搭力变差,若持续在塔下对线进攻,拆塔的速度比对方战士慢,就更加延迟了远程英雄的发育速度,加大了ADC在塔下的迂回拖延能力,总的来看这个英雄联盟10.5已经是想将ADC推向一个工具人的地位,甚至有玩家说到现在下路AD在到后期之前,可能还不如一直小兵来得有价值,对于这个看法所表述的准确度感觉也差不多会成那样的情况了。
所以现在的ADC在这种游戏环境下,不在合适单兵带线。毕竟点塔都没办法点动,AD只要一上线就必然成为被针对的对象,估计连工具人也没法当了,另外这个改动也将出现新的游戏战术,原本各路基本上是维护下路AD进行的远程推线策略,现在这么一改上路的防御塔等于是衣纸片,很容易就被战士削掉镀层,以此获得快速发育,必然野区打野支援上单的Gank次数会增多,同时中路也不会再顾及下路,直接支援上路进行干扰,总体来看新版的改动彻底的让ADC没有任何存在感。