详解手游为什么不开放“自由交易”?其中有哪些玄机?
生活在一个网络信息化时代,我们手机中都有一款或者多款手游。经常遨游在游戏世界的玩家不难发现,所有手游都没有“自由交易”系统,或者官方只开放了半个交易系统。所有物价都由官方掌握着,设置了物品价格的上下限。尽管运气好爆了一件极品装备,自己用不了还卖不了一个理想的价格,实在肉疼,扎心。
交易系统
到底是什么原因让这些打着“自由交易”的旗号,却只开放半个交易系统,究竟有哪些原因呢?相信看完你就完全明白了。1.开放“自由交易”会影响官方收益
我们在玩某款手游的时候,都会通过一些活动任务得到游戏资源,我们利用资源变得越来越强大。手游如果可以自由交易,许多土豪大佬会通过购买玩家手中的资源让自己迅速强大起来。这样物品在内部消化,直接压低了官方的收益。只有限制玩家交易,土豪大佬只有靠官方充值快速获得想要的资源。相比从官方获取,要便宜非常多。
毕竟游戏公司也是要吃饭的,所有游戏都不是搞慈善的,选择了去玩就要遵守它的制度。这之中不乏很多手游,打着“自由交易”的旗号,来吸引玩家。
自由交易系统
2.交易代码复杂繁多,不仅安装包过大,还会影响手游最佳上线时机
我们都知道,游戏是一个虚拟的世界,游戏的构成就是一堆数据。如果官方想要开放完全自由的交易系统,它的构成是非常复杂的,而且交易代码数据体量非常庞大。程序员要将所有的物品信息编写成代码添加至交易系统,例如装备、药草、回城符、马具、时装、染色等,人工不要钱呐?这一项庞大的工作,现在已经没有哪家游戏公司愿意去做了。
举个例子,一款没有自由交易系统的手游是1G,添加自由交易之后,这款手游很可能变成2G,这里受游戏内物品数量的影响。这直接导致了安装包体积瞬间暴增,很多玩家在下载和解压的时候就产生了排斥感,从而会劝退很多玩家。
3.交易系统被破坏,加速游戏死亡
存在交易系统的游戏,这个系统将会变成某款游戏的支柱,倘若物价混乱会直接给游戏带来致命打击。既然游戏开放自由交易,一定不能阻止工作室的加入,工作室越来越多物价开始出现混乱相互抵制。官方早在之前既定好的路线,被混乱的物价所改变,他们将不会在遵循官方路线。
这里在举个例子,物价的影响将导致玩家不按照官方既定好的曲线成长,玩家们需要充值获取的原既定方案已经全部失效。好的,这样就衍生出两种交易模式:
第一种:玩家日常奖励→工作室→土豪大佬。
第二种:工作室金币→土豪大佬→玩家日常获取的资源
第一种,玩家获取日常奖励会被工作室倒买倒卖给需要的土豪大佬。
第二张,工作室将倒买倒卖的金币,出售给土豪大佬,然后大佬收购日常玩家的游戏资源。
这样一来,好像没有官方什么事了,官方能干?他们也要吃饭啊!
交易系统流程图
竟然一个“自由交易”会引发如此多的负面影响,官方还会冒着这样大的风险上线“自由交易”系统吗?各位玩家对于手游没有自由交易有什么看法呢?认为一款手游该不该有“自由交易”呢?