盾娘8.6分风雨飘摇,无限系统树7.2分却悠然自得,到底谁是烂番?
《因为太痛就全点防御力了》是毫无疑问的无脑爽片,但这部在2020年一月档期中开播的新番遭到各方疯狂吐槽,实际上还是有点魔幻的。
"盾娘"为什么会被各方观众吐槽?在某知名Up主带头炮轰之后,我们大致可以总结为以下几点:1.老生常谈的开局全靠送,欧皇走天下;2.策划奇葩得难以想象的在线游戏;3.纯爽的剧情发展。
这种本质穿越却非穿越,将世界观建立在"现实"上的作品,势必要面对更多关于逻辑上的质疑,《刀剑神域》就是将现实和虚拟之间的关系处理得相当不错的例子。而为"盾娘"留下了回旋余地的,则是该作品看上去完全就是本质沙雕的观感,让观众在逻辑问题上宽容了不少。
那如果"盾娘"这部作品一本正经地做成爽番会是什么模样?那就将会变成《无限系统树》。
如果把迄今为止所有指向《因为太怕痛就全点防御力了》的吐槽套用到《无限系统树》上,就不单止是"更加合适"这么简单了,你还会发现有更多需要吐槽的地方。平心而论,《无限系统树》虽然远远未达到《超人高中生》那种惊为天人的地步,但与一本正经做尬片的本质却是相去不远。
如果说隔壁的盾娘是靠着无厘头勉强打了那么一点意外牌,那这边的《无限系统树》就是把各路公式都给套了一遍之后做了一部尬片出来。
在一些老番中,我们常常会在故事早期看到许多角色有着不讨喜的一面,需要随着剧情推进他们讨喜的另一面才会逐渐浮现,与此同时早期的剧情常常也显得枯燥乏味且不得要领。以现在的话来说,就是"慢热"。
而那些去掉了"慢热"的新时代作品,大部分就成了"套路"。
《无限系统树》就是一个很好的例子,作为《刀剑神域》大热之后的产物,它获得了"这本轻小说真厉害!2018"文库部门的第3名,并因此成了部分读者眼中"轻厉"一年不如一年的佐证之一。
我们把隔壁盾娘被痛批的原因之一,"游戏设定有毛病,数值策划亲妈飞扬"拉到这边片场来看看。
《无限系统树》里的VRMMORPG几乎从登场第一秒开始就一直在强调某个设定,那就是这款游戏真实。很真实,十分真实,真实到里面的NPC都不是傻乎乎地在等玩家过来对话,而是如同活生生的人一样生活,从而触发各种事件,生成各种任务。
对于MMORPG玩家,尤其是资历深厚的玩家群体而言,这种设定可谓一点也不新鲜,却又永远有着说不清的魔力。某种意义上说,这是MMORPG自诞生以来梦寐以求,却又从未彻底实现的"终极梦想"。
但《无限系统树》用以表现这一"终极梦想"的接入剧情,就是男主角转角撞上人气女性NPC,恐怕有那么一瞬间,部分观众都以为异世界的高中生活要从零开始了。
隔壁盾娘倍受吐槽的欧皇血统,在《无限系统树》里自然也不会落下。虽然TV动画目前的剧情并没有如何渲染男主角抽到的女主角有多么强力,但光凭他0级痛殴210级NPC同行的任务怪物,十来级硬抗排行大佬的攻击,观众多少都能理解这个"吸收所有伤害并反射"的能力确实如同字面意思一样变态。
事实上后续剧情发展也不会出乎观众的意料,这个和隔壁盾娘一样只有"使用次数"限制的技能,实际上就是看作者心情随意安排的意思,何况到了没辙的时候还能临时加个技能直接过关。
类似这样的操作,在异世界穿越作品中已经是司空见惯,无非就是毫无伏笔地搬出新设定解开开难题的无脑操作。
但这样的操作出现在一款网游作品中,确实是感觉更加尴尬,毕竟如果玩得这么一本正经,大多数观众比起海豹上岸,还是更愿意看智商或技术碾压的骚操作,《No game no life》就做了一个很好的示范。
那如果只是单纯图一乐呢?盾娘或许可以,《无限系统树》则可能差了那么一点意思,因为前者掺杂了不少无厘头风格,而后者却过于一本正经,打个比喻就像是《手机侠》和《超人高中生》的区别一样,在同一个层面里拉开了明显的差距。
在剧情早期,这个"一本正经"最直接的体现,就是无休止地强调游戏的真实性,以及NPC的人性化,其目的就是将NPC塑造成活生生的生命,还因此给NPC添加了"会死亡"的设定。
这种设定本身并没有问题,《记录的地平线》和《Overlord》都可以说在某种程度上有类似的设定,但这两部作品是建立在网游题材上的异世界作品,其中前者更倾向于网游,后者更倾向于异世界。而这两部作品和《无限系统树》的最大区别,就是没有过分强调这些设定,而是尽可能顺其自然地安排到剧情之中。
喜闻乐见的"声控游戏"
反观《无限系统树》,剧情早期充满了各种纯粹的偶然。各种关于游戏的设定还通过好几名角色分别进行解说和强调,以此为契机将男主角迅速带入角色之中,再以典型的烂好人性格直接转入作者所需要的完全体RPG情怀。
这些情怀与设定本身同样无可厚非,甚至纯粹偶然的剧情也算是爽文时代下的必然产物,但走这条"捷径"往往就会不可避免地出现一些观感上的问题。例如男主角第一次在游戏内死亡,被强制戒网24小时之后,女主角就以"如果你是NPC我就再也见不到你了"为理由开始催泪,想必让不少观众感到有些猝不及防。
在缺乏剧情铺垫的情况下,这种强行催泪的实际效果,只会让观众仿佛看到了自己被纸片人骗钱的过程。
不难看出,这一类型的作品其实在设定和剧情上不会有本质差异,无非就是围绕打斗的爽快、力量带来的快感、或是情感上的共鸣做文章,对于缺乏精妙剧情设计和慢热铺垫的作品,观众的宽容度则会因为不同的要素产生变化。
这些要素可谓五花八门,从作品本身来看,《因为太怕痛就全点防御力了》和《无限系统树》有着极多的重合点,但真正决定风评,或者说决定讨论度的要素,却是观众的数量。
从上文可以看出,《无限系统树》几乎拥有盾娘的所有槽点。甚至犹有过之,就连B站评分也要低了一分以上,但从弹幕和评论区来看,观众却反而看得更加其乐融融——毕竟当大家都在吐槽的时候,不沙雕的番也该变成本质沙雕番了,达成共识比什么都重要。
正所谓人怕出名猪怕壮,说的就是这种情况了。