魔兽世界怀旧服,为什么暴雪不把原来的500击杀获胜机制开放
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魔兽世界怀旧服24小时上演大桥保卫战,根本原因只有一个,难搞!
大桥保卫战的根本原因在部落身上,互推不行,什么也不想让,地形占优势,逼着联盟守大桥。部落守双塔,很多时候是在有落雪有石炉的情况下主动龟缩,LM守大桥无一例外是BL一塔一墓地都不给造成LM无处可去!
大桥经历几场攻不下来的,看组织应变能力。有一场大桥局,刚了快3小时了,一战士中间填坑进来了,一看队伍还行,立马打字说我来指挥,然后开始调队伍。指挥第一波冲北塔被LM清了,活的第一批人继续冲北塔吸引火力,第二批人立马转南塔,然后死堆,南塔上能站着20个远程等烧。等南塔一烧南塔人员去急救,大桥的冲北塔先吸引火力,一波就给都开了。现在奥山没法打了,挂机的太多了,想给大号萨满做点任务都费劲。
其实大桥保卫战还行吧,还不算最憋的,最气的就是排了50分钟填个坑。这还不算气的,一天连着填4.5次。
其实最早的奥山就是这样的,援军是后来加的,还有最早的战场都是本服对战,不是跨服的。能一开始就跨服已经不错了,援军是七十后的事,不属于怀旧服了!
魔兽世界怀旧服战场最应该修正的就是,每场人数固定,无论哪一方有退出玩家,均不再递补,开场多少人就是多少人,打到结束为止,并且时间限制,可以是2小时或者3小时,时间到荣誉(资源)多的一方获胜。当某一方人数低于某个数字时,直接以失败结束。这样可以避免坑场,一场打一天多的情况也不会出现。有人说某一方遇到有很多人中途退出的很不利,我想说,打战场中途退出很多人的一方本来就没资格获得胜利。
昨天打了几局奥山,我是部落,一上来就有人叫摆龙门阵。联盟烧了两塔之后攻不进来,招大树强攻一波也被打退,然后就很多人挂机了。部落一路平推加坑狗洞打了1个半小时。感觉联盟因为排队时间短,很多人一波打不下就挂机了,等结算出去再秒排,不愿意耗。部落排队时间长,耗着也无所谓。
怀旧服现在已经不单纯是游戏了,背后隐藏着很多政治元素,看看美服,部落联盟兑换荣誉,团结一致,看看国服,吵架,挂机,对骂,煽动情绪,带节奏,工作室挖坑,为什么暴雪不把原来的500击杀获胜机制开放,就是让国服玩家自相残杀,我们现实生活不也这样?