死亡搁浅北美遇冷,却在中日大火,国人玩家化身基建狂魔
死亡搁浅可以说是近几年最特别的游戏,虽然送快递的玩法并不能让它成为一种全新类型的游戏,但高度创新也使游戏没法被划分到某种游戏类别之中。身为一款“单机”游戏,死亡搁浅通过所谓的新玩法将玩家们链接在一起,使它拥有很高的交互性,而玩家间的互动却在不同国家呈现出不同的状态。
欧美玩家还在走土路,中国玩家就已经上了高速
看看YouTube或者twitch平台上玩死亡搁浅的主播们,游娱论君发现不少人开着自己的小摩托,在充斥着各种障碍物的都不能称之为路的地面上,艰难地向目的地进发。然后转头看到中国的主播们,开着铁皮卡在高速公路上行驶着,路途中还有各种充电站和休息场所等设施,很难想象这些主播在玩同一个游戏。
路上充满艰难险阻
枪车球在北美占尽优势,中国玩家沉迷社交
死亡搁浅的制作人小岛秀夫曾谈到过游戏在北美遇冷一事,他认为北美玩家们更喜欢那些主流游戏,而“枪车球”中的第一人称射击游戏更是饱受欢迎,这点其实从今年上半年北美地区的游戏销量榜就能看出。
除了任天堂明星大乱斗、真人快打11和王国之心3外,其它上榜的游戏或多或少都与“枪车球”有关,而王国之心3中的迪士尼文化在北美也属于主流。在这个榜单中,玩家评价只有4.5分的圣歌,甚至占据了第4的位置,一款口碑暴死的带射击要素的科幻游戏能在北美卖得这么好,这足以说明北美玩家是有多喜欢主流游戏。
圣歌仅4.5分(满分10分)照样成北美第四畅销的游戏
与北美地区不同,在中国游戏市场,有一个好的社交系统的游戏才是王道,即便不少在国内拥有极高人气的游戏都拥有“枪车球”要素,也必定能让玩家们在游戏中频繁互动。不管是为队友点赞,还是对猪队友或者对手“口吐芬芳”,你总得让他们互动起来。
而死亡搁浅中的玩家互动玩法又显得极为新颖,你看不到对方,却能使用他人建造的东西,给同一位玩家点越多的赞,你们之间的互动就会更加频繁(出现更多他建造的设施)。这看似孤单一人却与大家联系在一起的感觉,让国内玩家们度过了死亡搁浅前期略微平淡甚至可以说是无聊的部分,迎来了让自己深深沉迷的游戏内容。
同是搞基建,中国玩家显得额外卖力
高楼大厦平地起,无数国人是看着自己的家乡从土砖瓦房变成高楼林立的现代化城市的,因此死亡搁浅中那建造玩法所带来的从无到有的成就感或者说自豪感,中国玩家是最能体会得到的。
这或许就是艺术源于生活
其实死亡搁浅并不存在划分玩家区域的设定,欧洲玩家和日本玩家在给游戏打出好评的同时,还参与进了“城市化行动”。区别在于,国内玩家最能理解送快递和造桥修路等种田般的玩法所带来的“简单”快乐,因此他们在“搞基建”时也显得额外卖力,让自己早早就踏上了高速路。
通过死亡搁浅,你能看到各种不同的玩家和事物,而那些古怪的艺术品恰恰也能带来同样的感受。一个一眼就能看出其价值的宝物自然会受到大家的欢迎,可这并不代表黯淡无光的物品毫无价值。IGN的6.8分不意外,其它媒体打出的满分也不奇怪,小岛秀夫做出的这个古怪玩意注定无法对所有人都产生所谓的价值。
不过就像通过死亡搁浅看到的不同一样,一件事并不是“非黑即白”,媒体们给出的评价只是参考,在最后你还是得相信你自己的选择。