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《神武3》手游新门派技能将至!除了门派技能还需关注的是什么?

作者:体育吧 发布时间:2019-11-13 03:32:39
  

不知道各位小伙伴还记不记得之前《神武3》手游关于新门派"武侯府"的相关爆料,其中指出了三个点,分别是"战斗过程中会布阵"、"武侯府熟知天文、地理"、"是一个局部打击能力很强的门派"。这三个特点笔者在之前也有预测分析其对应的技能特点,比如说战斗过程中会布阵笔者个人的猜测更倾向于是一个"门派心法"的设计,其他的特点也有对应的技能。不过目前这些都只是猜测,在本周末《神武3》手游"1314"玩家见面会上,"武侯府"的门派技能即将公布,届时大家就可以对这个新门派有一个清楚的认知了。

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而除了新门派的技能之外,笔者觉得坐骑技能的选择也是新门派打造的一个重点内容,为什么这么说呢?因为不管是属性还是坐骑技能,都是玩家在日常战斗中非常需要的,其中通用技能在日常任务中能够发挥出很大的作用,而系别被动和系别主动都是PVP中实现战术目的的重要手段。所以本次,我们为大家推荐新门派"武侯府"的坐骑技能选择。当然,这里没有系别主动技能,等到其公布之后,笔者还会专门为大家分析一番。

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首先是坐骑属性。参考现在两个法系职业的坐骑属性选择,魔王基本都是选择灵力和血量,而龙宫则根据不同的玩法有着不同的选择,但魔力也是主体,所以武侯府在坐骑属性上面的选择基本上也是增强魔力,同时因为"布阵"的关系,加一部分耐力也肯定会有不错的收益。

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其次是通用被动技能选择。主流的选择为灵慧,因为这个技能可以增强7%的灵力增益,持续3个回合,加成效果还是非常明显的。但是依照现在的PVP环境来看,新门派还拥有着布阵的作用,因此笔者个人觉得选择"群抗"也是非常不错的,可以减少自身所受的伤害,如果配合着体力和耐力的加点,一定会成为敌人难以解决的麻烦。

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最后就是系别被动的选择了。玩法系的玩家一般都有一个共识,那就是伤害够高的情况下选择祛除,伤害正常的情况下选择淘汰。相信大家已经从笔者推荐的上面这些技能中发现了,在我的心里,已经不可避免地将新门派武侯府往"耐法"方向去归纳。这主要是因为"在战斗中布阵"这个设计很新奇,又够诱人,为了保证这个目的能够实现,在前几个回合必须具有足够的血量或者防御,才能支撑到阵法的形成。所以,系别被动技能就选择能够增加不俗伤害的"淘汰"技能。

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总之,在《神武3》手游中,一个门派的强大与否,是要与门派技能、门派心法、坐骑技能、特技、九州谱等多个内容结合在一起来看的,也只有深入了解这些内容,我们才能在角色本身上开发出更多的玩法。

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