这个游戏好玩吗:聊聊“年货工房”的最新作与女主角莱莎
说到游戏界的“年货”,你首先会想到什么?是具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景《使命召唤》系列;还是给玩家带来的是强大的光影效果与丰富的细节《极品飞车》系列;亦或是自由度极高的王牌动作游戏《刺客信条》系列……
这类游戏在游戏圈内虽然算不上多,可大抵也算是一种聪明的做法。抱紧一个好的IP每年锲而不舍的推出续作,不仅能在原有粉丝的基础上持续扩大影响范围,广大玩家也往往难逃“真香定律”:一方面唾骂着游戏厂商不断冷饭翻新,一方面又将新作一次又一次的推向热销高潮。
无独有偶,最近引发广泛讨论的游戏《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》,也是一款不折不扣“年货游戏”。它由Koei Tecmo(光荣特库摩)旗下的GUST工作室一手打造,除了97、98年推出了前两部外,其余作品皆自2001年起开始年更。迄今为止已经有二十一部作品的它,也被玩家们亲切的称之为“年货工房”。
“年货工房”最新作A21
关于“年货工房”的前世今生聊到"炼金工房"系列,时间可以追溯到1997年。当《玛莉的炼金工房:萨尔布鲁克的炼金术士》作为系列第一作,也是历史最为悠久的作品登陆PS主机之时,引发了轩然大波。初代作品虽然在现在看来非常粗糙,但其出色的音乐与人设与五年限定发展时间的限制,为之后的系列作品奠定了坚实的基础。值得一提的是,由于该作在当时销量与口碑俱佳,这也是首个登陆PC平台的“炼金工房”系列作品,作为系列“开创者”,无疑是意义重大。
“炼金工房”系列的初代作品A1
作为光荣旗下的老牌工作室,历经过解体又收购的GUST坚持以制作二十余年的"炼金工房"的履历闻名游戏界。让人欣慰的是,每年按部就班,一直不温不火圈地自萌的“炼金工房”系列,终于是学会了怎么在人物形象设计上先声夺人。新作的女主角莱莎一登场,立马引发了粉丝们与围观群众的热烈讨论。
不同于前作较为保守的设计,莱莎一双光滑而又迷人的“肉腿”在超短热裤与软皮长筒靴双重加持下,人物形象顿时变得更加丰满立体了起来。这极度抓人眼球的装扮引发的巨大反响,便是《莱莎的炼金工房》在日本的首周销量就超15万,创系列历史新高,整个系列也颇些有些枯木逢春的意味。
游戏的主画面色感相当不错
当慢热的剧情撞上轻松的玩法《莱莎的炼金工房》在剧情方面其实展现的相当慢热。其中没有打败大魔王拯救世界的热血桥段,也没有历经艰辛救出公主的爱恨情仇。游戏开场便直白的告诉所有玩家:这就是一个平凡的农家女孩,在平凡的生活中和伙伴们一起创造不平凡的简单故事。其中还夹杂着些许关于炼金术的期许,和少男少女之间对梦想的憧憬。
在海边眺望天空,景色真美
依然是熟悉的休闲风格,大量的过场对话推动整体剧情,塑造人物形象。为了进一步加深玩家印象,游戏中还支持剧情回看这种文字AVG才有的系统。随着冒险故事的不断推进,生活的气息不断的铺陈开来,日常任务,跑腿炼金、战斗收集林林总总的夹杂其中,游戏的整体氛围相当轻松写意。
画面水平方面自不用多说。且不说工作室本就深谙此道,《莱莎的炼金工房》的表现力更是相比前代作品《露露亚的工作室》有了显著提升。游戏的开场CG细腻动人,仿佛让玩家置身于安宁祥和的乡野小镇之中。场景塑造与光影效果相得益彰,配合上颇为不赖的人物建模,顿感魅力十足。在这个半开放式的小岛中肆意闲逛,讶异着天气与昼夜的变化,甚至连路边NPC的设立与跑动都能够让人感受到制作组试图极力塑造一个更为真实的游戏世界的伟大愿景。
游戏CG整体还是较为精美
可圈可点的即时制战斗系统在游戏的战斗方面,《莱莎的炼金工房》做了相当大的变革与创新。这是整个系列中首次采用即时战斗的一作,并在传统的ATB模式上作出了一些微调。这类战斗模式在游戏的历史长河中确实算不得新鲜,自《最终幻想IV》开始使用即时战斗系统以来,这种战斗模式便被各种游戏作品广泛使用。究其根本,一方面是即时战斗相对于回合制给玩家的节奏感更强,行动时间槽的设定使得可操作性与打击感也更高,给玩家能够带来了更佳的体验感,策略性也会更强。
相对的,这种设定也会更容易让玩家因长时间操作导致疲惫感倍增。针对即时制战斗的优缺点,《莱莎的炼金工房》在操作性上做到了合理的简化。玩家可以在任意场合选择操作单个角色,其余角色则会根据行动槽自动行动,避免了玩家操作的手忙脚乱。“行动指令”与“触发战斗”也大大降低了游戏难度,使得该作对新手更为友好,上手更为便捷迅速。
战斗起来还是很爽快的
游戏中AP值的设定是该作的又一大特点,该数值影响着战斗绝大多数内容,是策略性与可玩性极具重要的一环。全队共享同一个AP条的加持,消耗AP值除了常规释放各类技能外,还可以选择提高战斗等级。当战斗等级越高,普攻连段和技能等级数也会相应的提高,战斗便更加容易。玩家通过面对不同的敌人与处境将AP值合理分配,说不好就能在关键时刻扭转战局。
此外,玩家还能够消耗AP值进行快速行动,达成快速击杀避免因为残血造成的多余损耗。此类细索的设定还有不少,所以在某种程度上来说,玩家想要熟练掌握这个“相对复杂”的战斗系统需要适应一段时间。
战斗系统方面着实需要一段时间
不仅如此,为了更加迎合炼金术士这个身份。《莱莎的炼金工房》在物品的使用方面还拥有独有的核心水晶系统。玩家给角色配备相应的道具至核心水晶之上后,道具本身便不会损耗,而是通过消耗CC值这一资源进行使用。虽然CC值在一次冒险中是有上限的,但好在玩家能够通过转化道具填充CC值。这种限定使用次数并需要玩家合理规划的系统,也算是一次不大不小的玩法创新。
战斗获胜人物的特写镜头也非常耐看
中规中矩的采集与极富创造力的炼金相信不用我多说各位也能猜想到,作为大名鼎鼎的“炼金工房”,炼金系统向来都是整个系列特有的趣味玩法。相对于前几代作品相对于繁复的炼金过程与一大堆无所适从的面板信息,《莱莎的炼金工房》在炼金环节中作出了最大程度的简化,使得玩法更为精简,即便是初学者也能通俗易懂的掌握调合的方法与炼金乐趣所在。
炼制各种各样的材料与道具
整个炼金过程分为两步:在收集材料方面,即便制作组极力将采集的玩法作到更加丰富。玩家除了满地图看到高亮提示的可收集物就去采摘之外,还可以使用法杖、斧头、镰刀等多种采集道具进行采集,并且根据道具不同,获得的材料也不尽相同。但这些终究不过是炼金过程中的前一环,玩法上中规中矩。
地图上处处都可能存在采集点
准备工作完毕后,真正的炼金调合部分方才其乐无穷。制作组在趣味性不减的同时在部分调合环节上作出了“妥协”。在《莱莎的炼金工房》中,玩家能够清晰的了解到想要炼制物品所途径的操作线,所需的素材和数量、以及能够获得的特性等等信息,依次按照步骤放入素材即可轻松搞定。不仅如此,“自动调合”的加入让整个过程变得更为轻松,直接选择高质量或是低质量一键完成,岂不美哉?
此外,在游戏前中期开放的“道具重组”功能使得玩家无需计较得失。对调和完成的道具进行多次加工不仅能够强化道具的性能,还能够提升道具品质,追加崭新的道具性能等。也就是说,只要玩家手中拥有足够多的的素材,任何失败的炼金作品都有臻至巅峰的可能性,在创造的满足感上确实给足了面子。
简单便捷的炼金调合系统
亟需解决的移植优化问题与不足之处《莱莎的炼金工房》的设计优势与吸睛之处自然不言而喻,所以早先在主机平台发布的它确实受到了广泛好评。但是这份赞誉在登陆PC端之后却突然戛然而止,Steam平台的评价却锁定在了“多半好评”,这又是什么原因导致的呢?
最大的原因便是对该作电脑的适配性过差,在游戏刚发售甚至出现过不适配鼠标的蹩脚操作。其优化也因为默认集显启动的缘故,不少玩家刚进游戏看完CG便卡成了PPT,初期体验感极差。这也是大量差评都提到的一个集中问题,好在目前版本已经修复的差不多了;虽然轻剧情是系列游戏一贯的作风,但本作跟历代炼金工房比起来剧情稍显寡淡。能理解那种闲云野鹤的生活与少年少女们的成长,但在人物的塑造上除了莱莎之外其他角色稍微有些乏善可陈;过于老牌的游戏设计。没有一体化的大地图,导致玩家每次都要忍受过场读图的痛苦。且自动存档或即时存档功能的缺失,导致玩家需要回到莱莎的房间方能储存游戏,相对来说影响游戏体验。虽然回家存档很方便,但是还是很烦啊
总结无论从游戏画面的精细程度、极度可爱的主人公角色,还是从平易近人的炼金与趣味的战斗系统来说,《莱莎的炼金工房》当之无愧是一款“炼金工房”系列的入门之作:足够简单却又不失游玩乐趣,元素较多尽显丰富内核。游戏的总体水平达到了系列水准甚至犹有过之,整体表现上综合来看也值得肯定,对此类游戏感兴趣的朋友不妨一试。