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创梦天地总裁高炼惇:发行是武功,自研是内功,两者兼备方成功

作者:体育吧 发布时间:2019-07-13 07:19:51
  

提起休闲游戏,《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等,这些全民级爆款作品,几乎贯穿了手游时代,更引领了手游市场的进步与革新。

 

而作为这些爆款产品背后的发行商,创梦天地也几乎成为了精品休闲游戏的代名词。

 

3月29日,创梦天地发布了2018年全年财报。据财报显示,创梦天地全年总收入达23.6亿元,同比增长34.1%,经调整年度净利润4.44亿元,同比增长86.1%。而在游戏业务层面,创梦天地收入达20.88亿,同比增长36%。

 

创梦天地在游戏业务上取得的成绩可以说十分喜人,毕竟,根据伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》来看,2018年中国移动游戏市场实际销售收入同比增长仅有15.4%。

 

除了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》这些经典作品之外,创梦天地也在积极拓新。2018年,推出了《全民冠军足球》、《魔力宝贝手机版》、《喵星大作战》及《泰拉瑞亚》等新产品,根据创梦天地2018年全年财报显示,2018年,创梦天地共有59款游戏,覆盖跑酷、消除、沙盒类、MMORPG等。

 

而除了“游戏发行商”的身份,创梦天地也在寻求新的改变——一边加码新业态与腾讯联手进一步开拓线下娱乐综合体,一边磨练自身自研业务能力,此外,还在布局家用机游戏、大力投入IP运营、拓展电竞业务等等。同时,作为一家上市公司,创梦天地也在不断践行企业社会责任,坚守初心,探索弘扬传统中华文化之道。

 

当然,这一切的背后,都离不开高炼惇的努力。

 

作为创梦天地联合创始人兼总裁,高炼惇的经历也颇具传奇色彩。十年前,不到30岁的他,成为首位获得《DEVELOP》杂志“全球最杰出青年开发者大奖”的华人。一年前,过了而立之年的他,带领公司港股上市,荣获中国最具潜力新锐先锋100人之一。

 

不认识他的人,可能猜不到这位操着一口流利的港普的帅哥,是一家年收入超过20亿的上市公司的总裁,他兴趣广泛,涉猎颇多,在他的身上,你看不到掌管一家上市公司的焦虑,甚至看不到岁月的痕迹。用他自己的话来讲,做游戏、做总裁,带给他的是快乐和责任感。

 

但凡认识他的人,总能被他的笑容和身上不经意间流露出的那股子正能量和乐观所感染。

 

近日,高炼惇参加了新浪游戏《游戏会客厅》栏目,讲述了创梦天地在游戏业务、开拓线下娱乐综合体以及践行企业社会责任等诸多方面所做的努力和布局。


创梦天地总裁高炼惇:发行是武功,自研是内功,两者兼备方成功(1)


发行是武功 自研是内功

 

作为精品休闲游戏龙头企业,创梦天地在发行业务上,一直处于领跑的地位。

 

截止到2018年12月31日,创梦天地共有59款游戏,包括17款角色扮演类游戏、8款益智消除类游戏、13款休闲竞技游戏、7款跑酷游戏和14款其他游戏。

 

据财报显示,2019年,创梦天地还将发行超过20款新游戏,包括二次元卡牌游戏《镇魂街》、《路人超能100》、《暗黑热血》等

 

正如开篇所说,创梦天地旗下发行产品爆款颇多,如《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》以及《纪念碑谷》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等,诸多全民级产品也为创梦天地精品发行打下良好口碑。

 

但,创梦天地并不满足只做发行。

 

在谈及发行与自研业务时,高炼惇也坦言,对于创梦天地而言,发行商身份已根深蒂固,在挑选产品的过程中,由于之前产品积累的经验,创梦天地已经有了一套成熟的规则。

 

“作为发行商,我们的挑战真的不大,因为就是我们挑选产品嘛。”

 

但对于创梦天地而言,自研业务与发行同样重要。“自造血能力真的很重要。现在外界看到我们创梦天地,都会认为我们是一家很好的发行公司,但其实我们一直在挖掘自身的自研能力。毕竟,就发行而言,会有一定的被动性,如果市面上没有那么多的精品游戏,倒是我们就会很被动了。”

 

目前,创梦天地的自研效果也颇见成效。2018年,其自研游戏《魔力宝贝手机版》由腾讯独家发行,首月流水即破2亿。另外,《全民冠军足球》也在腾讯游戏平台发行。

 

正如高炼惇所说,发行是武功,自研是内功,唯有两者兼备,方是成功。

 

打造“好时光”

 

除了自研业务外,开拓线下娱乐综合体也是创梦天地在积极探索并布局的一个全新领域。

 

谈起这一块业务,高炼惇很兴奋,期间以自己和女儿的经历为例,并直言,37岁的自己与在互联网时代出生成长的女儿有差别。

 

“很多人说年轻人很宅,宅在家里,不喜欢社交,讲真的,现代生活科技提升,所有的生活需求都可以通过互联网得到满足。而且现在的年轻一代和我们不一样,他们本来就是出生在互联网时代,不像我们,可以分清互联网世界和现实世界,而对于他们来说,生活的方方面面就围绕着互联网。“

 

正是在这样的现实情况下,创梦天地看到了当下互联网时代用户的新需求——线上线下娱乐生活圈,可以满足不同年轻人的所有需求。

 

高炼惇表示,线下娱乐综合体和精品数字内容、线上用户服务等业务的打通和联动,将让公司从国内月活跃用户最大的独立手游发行商走向一个综合的数字娱乐平台。

 

作为迈开线下娱乐的第一步,腾讯与创梦天地深度合作打造“好时光”线下店,与腾讯视频“不负好时光”的品牌内涵呼应。这是腾讯迈向线下娱乐,打通线上、线下娱乐通道的重要一步。也是腾讯与创梦天地的深度结盟。

据介绍,好时光影游社能拿到《王者荣耀》、《英雄联盟》等腾讯游戏的诸多运营特权,腾讯本身很多的活动,例如明星见面会、新品发布会、101粉丝见面会、王者荣耀见面会等,未来会在好时光影游社落地。

 

践行企业社会责任 有所为有所不为

 

作为一家上市企业,创梦天地除了寻求业务上的突破之外,也一直在积极践行企业社会责任,坚守初心,探索弘扬传统中华文化之道。

 

高炼惇表示,一家企业的社会责任包括对社会的责任、对玩家的责任以及对员工的责任。

 

“我们一直在思考,作为一家游戏公司,应该有所为有所不为,就我们而言,代理产品的时候,很看重文化基础是什么,这样才能助力中国传统文化传播。”

 

除此之外,高炼惇也坦言,对于践行企业社会责任,首先,健康的内容是游戏企业的立身之本,也是游戏企业‘向善’的社会责任。游戏与书、电影一样都是文化传播方式,如果价值观有问题,再赚钱也不能做;第二,游戏也要成为推动中国文化传承与传播的有效助力,这是游戏企业‘向美’的社会责任;第三,作为行业‘头部企业’,有责任推动产业健康发展,这是游戏企业‘向上’的社会责任。

 

未来,对于创梦天地与高炼惇而言,等待他们的还将是更多的挑战,但他们所坚守的向善、向美、向上,势必将带给他们更多精彩。

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