钱不好用了吗?武则天胜率不如典韦、哪吒、雅典娜,游戏节奏把握
在正式服最近的胜率榜单当中有三个英雄的胜率成功登顶前三
这三个英雄分别是
第一典韦
第二哪吒
第三雅典娜
而钛金玩家必备的武则天的胜率却排在了第五,孙膑的胜率都在武则天前面,难道是说钱不好用了吗?
首先,武则天这个英雄可以说是非常的全面
一、她是一个远程消耗型的法师远程,凭借一技能的超短时间和被动的蓝量回复,poke消耗能力出色。
二|、她的二技能还附带控制效果和保命能力,可以将想要突进来的敌方英雄全部击退,来保证自己的安全,保命能力十分出色。
三、而武则天的大招则是一个全场的大招,在敌方五人脚下制造一个的光环,在短暂延迟之后造成伤害和眩晕,可以说是一个团战的杀器。
而这么全面的一个英雄,并且是钛金玩家必备的专属英雄胜率竟然排在第五,这可情何以堪,那么前面这四位究竟是何方神圣呢?接下来就给大家详细的来介绍一下游戏节奏这个词。
游戏节奏
游戏的节奏通常是由打野或者是机动性比较好的线上英雄,通过这些英雄可以快速的支援其他边路,形成以多打少得局面,击杀敌方英雄,通过多人快速推塔,然后获得经济和视野的优势,并且在推掉敌方一塔后可以解放那一条线上的友方英雄,使其能够把更多的精力放在支援和入侵上,打野可以将更多的精力放在其他两条兵线,而敌方少了一塔的保护,我方也可以在敌方那一边野区入侵和埋伏,或者顺势推掉二塔,直逼高低,迫使敌方英雄回防,减轻其他边路压力,逐渐扩大优势,蚕食敌方。
那我们再来看看前三榜单中的英雄,有两个英雄都是打野英雄,他们是典韦和雅典娜,而另一个则是支援速度非常快的哪吒。
打野英雄 典韦和雅典娜
典韦
特性:典韦有着非常高的爆发,只要典韦到达了四级,利用大招的真实伤害效果就可以打出非常高的伤害,即使敌方前期一直在出肉也完全扛不住典韦的一套爆发。
优势:而且典韦利用打野位置的优势可以快速积攒经济,使自己的装备可以快速的成型,这样可以快速到达四级,脱离自己的罗诗琪,在伤害方面也会得到最大速度的提升。
缺点:典韦自身是没有硬性控制的,唯一的控制只有减速,所以要通过一个有控制的辅助来为自己提供足够的控制才可以打出稳定的输出。
应对:在搭配上有控制的辅助,比如牛魔、鬼谷子可以在机动性和节奏型上取得极大的成效。
铭文推荐
10鹰眼
10狩猎
9异变
1祸源
提供高额的物理穿透和攻击力,提升前期的伤害
在移动速度也有一定的增加,提高机动性
装备推荐
红色打野刀
抵抗之靴
暗影战斧
宗师之力
无尽战刃
反伤刺甲
以暴击装备物理穿透装备为主,提升自己的普攻伤害,核心装暗影战斧、宗师之力
雅典娜
特性:雅典娜也是一个爆发非常高的英雄,并且她是一个单体爆发非常高的英雄,雅典娜相对比典韦来说,机动性会更加的强,这也就意味她在gank的时候有非常高的一个成功率。
优势:雅典娜是一个非常依赖装备的英雄,打野可以让她快速积攒经济,购买自己的装备,并且打野可以让她的经济尽可能领先敌方英雄,在有装备加持的情况下打底那的单体爆发可以说是非常的高。
缺点:雅典娜在gank敌方英雄的时候是需要一定时间来打出输出的,雅典娜和典韦一样控制力不足。
应对:而这个输出的时间就需要一个好的辅助来为自己提供足够的时间使自己的伤害能够足够的打出来。
前面两个打野都说到了他们的控制能力并不强,需要一个控制能力非常强的辅助,所以在胜率第四的英雄孙膑就为这样的打野英雄提供了强力的保证
铭文推荐
10鹰眼
10夺萃
9异变
1祸源
提供了高额的物理穿透和攻击力,在前期的刷野在gank的伤害上提供了更好的保证
提供了吸血效率,满足了前期的续航,并且减少了出吸血装备的装备位
装备推荐
红色打野刀
攻速鞋
暗影战斧
宗师之力
无尽战刃
破军
主要提升自己的物理穿透和暴击,让自己的普通攻击可以打出更高的伤害
孙膑
孙膑的二技能可以为己方英雄提供极高的移动速度加成,可以让己方打野在被敌方英雄发现时快速接近敌方英雄,同时孙膑的大招有着超远的施法距离,可以远距离减速沉默敌人,使敌方英雄无法在第一时间使用技能逃离。在二技能的移速下己方队伍可以集体快速支援,拉扯敌方阵型。
而孙膑之所以胜率这么高还要归功于他的二技能的技能效果,虽然孙膑前期很弱,伤害也比较低,前期比较显著的还是他的加速效果,但是到了后期,孙膑是一个可以逆风翻盘的英雄,在后期装备成型,冷却缩减提升,孙膑的二技能可以持续为队友提供加速,抬血,减少技能冷却时间等效果,后期有孙膑你就会发现你根本死不了。
最后和大家说说哪吒,为什么哪吒最后一个说呢,就是因为哪吒在这四个里面是比较独特的,不属于野辅的组合体系,单独作一个边路体系的哪吒究竟是怎么做到在这里抢得一席之地的。
哪吒
哪吒的最大特点就是支援能力很快,并且无视敌方前排,可以直接对地方后排造成威胁
哪吒的主要玩法就是通过自己的一技能快速清理兵线之后观察全局小地图,在我方打野和辅助gank其他路的时候,直接使用大招赶往目的地,形成以多打少的局面。我方线上英雄、打野辅助和哪吒,直接四人形成四打一的局面,即使无法击杀敌方英雄。也可以逼迫敌方英雄脱离防御塔的范围,这样可以快速推掉敌方的防御塔。而哪吒使用一技能快速清理兵线的优势也显现出来了,有效的防止了敌方兵线进入我方防御塔,防止了敌方英雄在哪吒支援其他路趁机推塔。
哪吒在打团的时候,可以利用自己大招的特性直接来对敌方后排进行威胁,导致敌方前排无法和我方前排进行持续的攻击对抗,被迫回防,很好的打乱了敌方的阵型。
这也是这四个英雄为什么胜率超越武则天的原因,虽然他们不够全面,但他们在某一个方面极为的强势,而在这个版本引导游戏的节奏非常的重要,就需要一个强力的节奏英雄来为线上英雄提供一个推塔的缺口,帮助友方英雄解放自己线上的压力,进行小型团战来提升自己的优势。
大家懂了吗。快去试试这些英雄吧!