新传奇武将登场!《三国全战》1.3beta测试更新
发布时间:2019-09-27 00:52:59
1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即将到来的一次大型更新,修复了一系列社区反馈的问题。全新的传奇角色业已登场,改良了多人战役平衡性,重新制作了指挥的原型,并且对演义模式下单位对阵英雄的平衡性做了一些调整。
如何获取更新
这一更新将作为玩家选择性加入的测试版上线,我们也会持续进行更多修复和改进工作,包括之前测试版的更新改动。要取得本次更新,请参照以下指示:
右键单击您Steam游戏库里的Total War: Three Kingdoms点击属性,然后点击测试一栏在下拉菜单中选择update_1.3.0_beta这一项关闭窗口,然后您的游戏版本便会自动开始更新全新传奇人物
郭嘉、黄盖、贾诩以及庞统现在是传奇人物了他们现在将以独特的原画在战役和战斗中登场他们现在也在自定义和多人对战可用了郭嘉和贾诩现在拥有独特的触发事件以及随之而来的招募事件了如果玩家招揽了荀彧,郭嘉有几率加入玩家阵营如果玩家派系的声望比贾诩所在派系高很多,他有几率加入玩家派系问题修复
人物
修复了黄忠的被动技能妙手,现在它不会影响黄忠本人了修复了程普和朱治的名字,现在他们的名字会显示正确的汉字了修正了简雍,袁绍,黄盖,袁术,王允,卢植,关平和刘封的出生日期何仪现在能装备普通武器了八王之乱战役中的陆机现在能正确摆出阵型了孙策的血怒技能带来的狂暴效果现在会正确发挥作用了典韦,孙尚香,裴元绍,张闿以及何曼的背景特性现在会正确带来韧性了董卓的人物界面现在会正确显示他只能装备单手剑了马腾之子马休和马铁现在能在他家谱上看到了改善了关羽的面容荀彧厌倦了被郑姜攻打,现已加入韩馥的派系荀彧获得了曹操派系的青睐,使得他如今更有可能在曹操的招聘池中出现荀彧现在一开始会与郭嘉是熟络关系增加了乐进的招募事件,以曹操进行游戏时会看到战役
黄邵的派系技能“鼓励英雄”现在能正确发挥作用了修复了一些随行人员(物品)生成脚本中的错误减少了事件“不世之材”生成的频率调整了攻城势盛的效果,第一轮围城破坏的建筑物更少了修复了游戏初期关于农业相关任务的奖励无法正确生效的问题马腾对冲击骑兵伤害的增益现在会正确发挥效果了黄巾事件“英明领导”现在会正确触发了黄巾派系立即登基成为皇帝现在不会失去加成了为高壁坚垒物品套装添加了一项士气加成璇玑星斗物品套装现在需要杀阵剑而非双手斧龙之风暴物品套装现在需要惊龙而非屠夫装了,后者原本只是个替代物品修复了水钟的补员效果修复了一个当电脑曹操和刘备派系潜力可能会过高然后失去加成的问题修改了司马伦,司马冏,司马颙,司马颖的描述,以及司马颖的外交个性,他们现在的描述不会直接从主战役人物中挪用了提升了税率和腐败的显示效果,现在变得更清晰了有些黄巾任务不再会在派系升级后取消了修复了一个黄巾在获得加入联军或联盟的能力的同时无法从/被联军退出或从/被联盟退出的问题战斗
重复的射弩动画不会再中断了多人战斗平衡性调整
为了解决多人游戏中的诸多问题,英雄进行了一次整体的平衡性调整。并非降低其技能效果,大多数英雄只是简单地在使用其技能时添加了额外的效果计数或更多限制。除此之外,英雄现在只能被选一次,进一步降低了通过选择相同英雄两次或三次而滥用强力英雄技能的可能性。
玩家现在在多人排位模式中无法多次选择同一名英雄许褚和司马懿的平衡性调整为了改进两位不太平衡的人物(许褚和司马懿)的体验,许褚现在只会给附近英雄加成了,而司马懿现在的地图范围效果技能会更高效地结算了许褚的狂啸技能现在需要许褚至少有20%的生命值剩余(由50%下调),应用于坚不可摧时不再会减少护甲了步步为营提升的近战伤害减免现在为80%(由50%上调),但不会再作用于许褚并且范围为35米司马懿的激流勇进技能现在无法在隐藏,行军,战斗或遭受攻击时使用了,使得玩家可以更高效地计算他停摆敌方技能的地图范围效果所有英雄的平衡性改动
毒刃:增加了10秒的初始吟唱时间。减少25%的初始伤害一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱时间狂号:为孙策的狂号增加了一个15秒的持续时间,因此它不会再在剩余比赛中持续带来-50士气绝号:现在只能在敌人更强大的时候使用呂布之怒:增加冷却时间到120秒绝杀:现在只能在先锋拥有低于等于50%生命值时使用,而不是在最后阶段,而且现在可以将冲锋伤害增加5倍林啸:增加林啸技能到500%近战伤害和破甲伤害,现在还能导致敌人恐惧凝心:将凝心的作用时间增加到60秒猛火:猛火现在拥有额外的冲锋速度和人数,而阶段时间则减少了修复了一个全力击退会漏掉字母Y的本地化问题箭雨:箭雨的伤害现在翻倍了重做多人模式英雄花费系统增加了英雄吕布,司马懿,许褚,孙策,龚都,张飞,关羽,曹操,马腾,徐晃,黄忠,张辽以及郑姜的花费降低了英雄刘璋,陶谦,乐进,甘宁,孔融,刘表,韩遂以及诸葛亮的花费战斗单挑效果:单挑战败带来的士气孙氏现在为-15(由-25下调),单挑获胜带来的士气提升现在减少到+25(由+50下调)设置近战闪避上限,最低有4%的几率击中(平均每25次至少1次击中),避免了被动或连续加成会使得部队对近战伤害免疫的情况指挥原型重做
为响应社区反馈,指挥现在有了更明确的功用和更广泛的部曲名册。现在他们扮演着一个多用途而且通用性强的角色。当指挥统率军队时,他们将可以选择更多类型的部队作为部曲,以及使用一系列的阵型。这使得他们可以模仿任何英雄原型角色,但在一定程度上其表现会低于英雄的特定原型。
通过增强将领的通用性来改善指挥类将领:持刀步兵,戟步兵,矛宿卫以及射手都已加入到指挥的部曲名册中指挥现在可以使用阵型。在自定义和多人战斗中,这些阵型只适用于指挥自己的随从。在战役中,这些阵型只适用于指挥统领全军的情况所有指挥现在都有激励属性,该属性与战斗中的技能高尚相关联士气加成从将领/英雄版本的激励增加到10(由2上调),更高的数值使其区别于相同属性的部队给予的士气加成部队对阵英雄平衡性
为了使演义模式更具挑战性,我们做出了一些改动,如此一来一支指挥良好的军队便可以与强大的英雄抗衡。现在,位置布置得好的持矛步兵和盾墙步兵可以使英雄下马,降低其机动性。我们也做了一些改动,让英雄们更容易受到弓手的攻击,给下马的英雄们增加了额外的风险。
英雄们现在会在向着长柄武器步兵或盾墙步兵冲锋时坠马。直到下一次战斗,他们才能再次使用坐骑远程部队对抗英雄的精度提升了英雄的箭矢偏移降低了。低等级英雄偏移从25降为10中等级英雄偏移从50降为25精英等级英雄偏移从60降为40略微降低弓箭瞄准英雄的精度,以平衡英雄更高的易受箭矢伤害风险其他改动
持矛亲卫,重装持矛亲卫,荆州步兵,以及中护军现在可以使用长枪阵了长枪阵和枪墙阵现在会正确应用反制冲锋效果了,盾墙阵现在会针对马上敌人采用抵消冲锋效果哨楼范围稍微扩大了,以提升电脑保卫无围墙定居点和军营的能力。现在它拥有100伤害和500破甲伤害(调整前为200伤害及100破甲伤害)疲劳改动史实模式下疲劳从30下调为25闲置时疲劳恢复从-25提升至-14在雨中闲置时疲劳恢复从-6提升至-12在雪中闲置时疲劳恢复从-2提升至-8待命时疲劳恢复从-14提升至-22行走时疲劳恢复从-1提升至-10士气:军队在开始遭受来自全军覆没的负面士气效果影响前,现在会承受更大的损失本文章由逗鱼智博赞助出品