同样是骑砍战争游戏,为何网易这款爆火,腾讯却已悄无声息
在十多年前,《骑马与砍杀》这一款融合了经营、战术、动作和角色扮演的游戏像一匹黑马,给当时的游戏玩家们留下了深刻的印象,同时第一批硬核骑砍爱好者也应运而出。由于年代过于久远,而骑砍2又一直被玩家笑称为“有生之年”,于是国内的许多公司便开始纷纷觊觎这块大蛋糕,研发自己的骑砍类网游。
最先推出骑砍类游戏的是腾讯的《刀锋铁骑》,以三国题材为背景,继承骑砍的四角攻击玩法,但由于游戏里太强调个人,根本没有所谓的团队,让玩家单枪匹马孤零零去战斗的玩法,遭到了大量玩家的排斥,以至于上线没多久,很快就凉凉了。再之后腾讯游戏平台上架的《虎豹骑》,主打冷兵器对战,依旧以个人实力为战斗的主要目标,但玩家还没等到开放势力战,这款游戏的项目组就解散了。
而网易推出的这款战争策略游戏《战意》,从数年前开放测试,就一直引起玩家的广泛关注,上个月公测后,玩家数量一直在持续上涨,俨然成为了国产骑砍类网游霸主的地位。为什么腾讯制作数款骑砍,都敌不过凉凉的命运,而网易一出手,就获得了玩家无数好评?
小编在对这数款骑砍进行分析后,发现其实骑砍类玩家最看重的,有两个关键词:大世界、合作。在骑砍玩家眼里,世界所有玩家都应该有一个目标,去为之奋斗。只有开放大世界,让所有玩家在游戏中去竞争,才会让这些热爱战争游戏的老哥们感受到那种称王称霸的感觉。战意这款游戏,就很巧妙的开放了大世界,并且划分了势力和国家,让玩家们可以在游戏里肆无忌惮的抢占领地,玩起来才够刺激。
在合作这块,战意玩家们带着自己的兵团一起进行对战,从小规模的战意到大规模的千人战场,匹配战、资源战、血战、领土战什么PVP都有。在战场里,靠着的就是和队友们团结合作,来共同赢得胜利。即使你是氪金大佬,或者是技术达人,都不可能单枪匹马靠自己赢得胜利,这里最重要的就是合作,玩家也通过配合指挥,获得最大程度上游戏的满足感。
国内的骑砍玩家数量不少,想要真正获取他们的喜爱,只有靠着游戏厂商制作游戏的态度和良心去做游戏,自然能被他们所接纳。在这点上我们也能看出战意是有真正在挖掘玩家的想法,并且付出实践。虽然现在游戏公测仅一个月,未来的路还很长,也希望官方能保持这份初心,继续努力吧。