中国手游"垄断"韩国收入榜头部:SLG、放置崛起
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在很多人的印象里,MMO是占据绝对统治地位的品类,而且以往的榜单中,韩国手游市场的爆款产品往往也都是MMORPG。不过,这个现象在最近发生了比较明显的变化:
Gamelook发现,在(9月23日)韩国Google Play收入榜上,按照发行商统计,有11款国产手游进入了Top 30,如果算上拳皇、奇迹、PUBG和《热血传奇2》等产品,韩国榜单头部被国产手游占据了接近一半的比例。
值得注意的是,除了传统的MMO和宫廷题材之外,SLG和放置手游两大品类在头部取得了更多位置,其中,莉莉丝游戏的《万国觉醒》拿到了收入榜第二(韩国iOS收入冠军)、心动网络的《Ulala:Idle Adventure》成为第11名,卓杭网络的《放置奇兵》位居第19。
本文参考依据为9月23日韩国Google Play和App Store数据
国产手游“垄断”韩国收入榜头部:Top 30占一半
作为中国的近邻,再加上同属中华文化圈,日韩市场向来是国内同行出海的重点区域,而在此前,国内手游在韩国的表现被认为是“一波流”。随着2018年中国游戏厂商的大举出海,越来越多的国内产品开始在海外长期稳定在收入榜高位,不过,令人想不到的是,在9月23日的韩国Google Play收入榜上,收入榜前30名有一半被国产游戏占据。
这15款手游按照排名依次是:《万国觉醒》(2)、《梦幻模拟战》(8)、《风之大陆》(9)、《Ulala:Idle Adventure》(11)、《기적의 검》(13)、《叫我万岁爷》(15)、《放置奇兵》(19)、《拳皇98终极之战OL》(20)、《PUBG Mobile》(21)、《리치리치》(22)、《热血传奇2》(23)、《王者修仙》(25)、《王国纪元》(28)、《奇迹2》(29)和《Be the King》(30)。
从游戏类型来看,MMORPG在韩国仍然是占比最多的品类,图表内的15款国产手游当中,有三分之一属于MMORPG;另外,宫廷养成游戏也是近几年国产手游在韩国表现比较好的品类,目前仍有2款位于Top 30以内。
从游戏发行商来看,紫龙游戏和4399是韩国Google Play收入榜前三十名数量最多的两家公司,都占据了两个位置。其中,紫龙游戏的SRPG手游《梦幻模拟战》和MMORPG手游《风之大陆》分别位居韩国Google Play收入榜第8和第9名;4399两款入榜游戏都是MMORPG,分别是排名第13的《기적의 검》和第25名的《王者修仙》。
出海韩国品类变化明显:SLG、放置游戏增长明显
在海外市场,国产手游收入最高的品类是SLG,以往Sensor Tower发布的国产手游收入榜Top 30当中,三分之一以上的位置都被SLG手游占据,然而在韩国市场,SLG手游的占比和位置一直不高。
不过,近期以来,SLG手游在韩国市场取得了突破,比如莉莉丝游戏的《万国觉醒》成功拿到了韩国Google Play收入榜第二名(韩国iOS收入榜冠军)、IGG的《王国纪元》拿到了第28名。实际上,在Top 50当中,还有龙创悦动的《守望黎明》、友塔网络的《黑道风云》和FunPlus的《火器时代》等游戏也都属于SLG品类。
另一个值得注意的品类是放置游戏,继欧美市场成功之后,《放置奇兵》成功进入了韩国Google Play收入榜Top 20名;心动网络在9月12日发行的《Ulala:Idle Adventure》也属于放置游戏品类,目前已经连续一周稳定在韩国Google Play收入榜Top 20以内,目前为第11名。
此外,越来越多的国产游戏返销韩国之后取得了成功,除了《奇迹MU》和《PUBG Mobile》之外,仙峰网络基于《热血传奇》官方正版授权研发的《烈火雷霆》,在韩国市场由Netblue发行(《미르의 전설2 어게인》)之后同样取得了成功。
大作IP之外:新品类成为突围“捷径”
和以往相比,韩国收入榜头部的本土产品占比下滑,本土发行商对于头部位置的控制力明显减弱,除了《天堂M》、《天堂2:革命》、《剑灵OL》等大作IP之外,越来越多的新游戏成功突围,比如《万国觉醒》、《荒野乱斗》、《梦幻模拟战》和《风之大陆》都成功进入了收入榜前十名。
Gamelook还发现,国内游戏厂商在出海品类选择上也开始向更多的品类拓展,比如莉莉丝除了SLG之外还推出了放置玩法的《AFK Arena》;游陆网络除了《ARKA》、《封神问情》和《天令》等MMO游戏之外,还推出了模拟玩法的《리치리치》。
而且,在收入榜头部的韩国本土产品当中,老游戏的占比并不多,除了《七骑士》的发行时间超过了五年之外,Top 50当中一大半的产品发布时间都不超过2年,比如《黑色沙漠》手游、《Rohan M》、《TERA Classic》、《公主连接Re:Dive》和《七大罪》等。
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