三国杀:这5个武将设计很成功 看看诸葛亮和荀攸 明白设计者很用心
三国杀出了不少英雄了,从最开始的基础包武将,到军争,再到风林火山,再到之后的一将成名等等,武将的数量真的是很多了。特别是后期,出新武将的速度简直就是爆发式的。
三国杀里的武将除了插画做得特别精美之外,技能的设计也是亮点。基础包的武将技能大多简单明了,越往后武将技能描述变得越复杂,计算起来也非常的麻烦,每次玩之前都得先做个阅读理解。
技能设计得越复杂就越有意思吗?也不见得,下面我们就来说说三国杀里技能做得很成功的几个武将。
1.魏延
老版的魏延,强度一般般,狂骨这个技能看着挺好实际操作时就有些麻烦了。但这只是旧版嘛,之后给魏延加了奇谋之后,魏延就起飞了。
奇谋先自减体力,然后增加攻击距离、增加攻击次数,狂骨也成了回血拿牌均可的强势技能。如果拿到连弩或者Aoe,全局其他人就看着魏延秀吧。
2.貂蝉
三国杀到了后期,众武将云集,在强者云集的情况下,貂蝉依旧有自己的位置,而且不虚其他武将,特别是男性武将。
离间这个技能就很bug,无视攻击距离,让两名男性武将决斗,如果场上有吕布,而且是自己的队友的话,那真是爽翻了。
还有闭月这个技能,能多摸牌,在三国杀里,每回合都能多拿牌,对于其他武将来说就是个很大的优势。大家可以看看三国杀里,能够多拿牌的都是俊男美女。
3.诸葛亮
在三国杀只有基础包的时候,诸葛亮基本上很少有人玩,而且也玩不太懂,都觉得诸葛亮的技能很废。随着补充包的增多,诸葛亮的优势满满就体现出来了。
观星看着是开局看5张牌,实际上玩好了,能把下家控得死死的。通过观星找关键牌,改判定,诸葛亮的观星确实牛。
4.荀攸
这个武将虽然出的靠后些,但是技能的设计实在是太棒了。
荀攸的设计。在历史上,荀攸是算无遗策的魏国谋士,在三国杀里他的可玩性和策略性也很高,最为厉害的是,荀攸的奇策能使用的12张锦囊,正好对应上历史的“十二奇策”,不得不说设计者很用心了。
第二个技能知愚,来自曹操对荀攸的评价。技能的设计也是很贴合的,看似愚笨的荀攸,你敢动他,就要付出被摸牌、弃牌的代价。这跟荀攸在历史上的事件也是非常的符合了。
三国杀前期的武将插画、技能设计做得都很良心,但是从一将成名开始,就开始变味了。随着武将越出越多,这个情况也是越演愈烈,每次选武将都得阅读理解的方式,实在太累了。