《健身环大冒险》是什么?任天堂野心最大的产品!
发布时间:2019-09-13 10:12:42
任天堂前几天公布的迷之视频中,公布了一个可以安装JC手柄的普拉提圈,并且视频中的男女分别在使用普拉提圈进行一些看上去很奇怪的行为。而昨天晚上,任天堂终于揭开了这个新外设的神秘面纱,它就是全新健身RPG《健身环大冒险》的配套外设。各位玩家注意,这个环并不单卖,环和游戏将会打包发售,玩家可以选择配套实体版游戏或数字版下载码。
起初,我们看第一支预告公布视频时,曾经做出过一次简单地猜测,任天堂有可能想要打造一款类似《Wii Sports》或《Wii Fit》之类的全新体感运动作品。因为之前我们都发现,任天堂还没有公布今年的12月圣诞商战布局,这非常不合理,确实需要一款顶级销量的作品冲击。而当年蓝海计划的两个蓝海神作《Wii Sports》与《Wii Fit》分别以八千万销量与两千万销量的历史成绩不断刷着存在感。其中《Wii Fit》更是出了个强化版,再次刷出了两千万销量,令人感受到了这个系列长出长卖的惊人潜力。结果任天堂这次拿出来的《健身环大冒险》,虽然同样是以健身、小游戏、外设交互为主题制作的游戏,但却和《Wii Fit》那样完全针对蓝海市场的项目截然不同,这款作品虽然名字叫“大冒险”,但是它更像是两个不同人群的引导者。
与传统健身游戏不同,本作使用的是冒险类角色扮演游戏为玩家提供健身体验,“健身环”是玩家的控制器。游戏将要实际地进行运动,让玩家所扮演的角色进行探险、战斗与解密,每个环节都需要根据不同的情况使用手上的这个环。许多人肯定不明白上面我所说的“引导者”是什么意思,从直观的概念上来说,使用“玩家们”非常熟悉的RPG游戏,让玩家充满健身的动力,是不是一种引导?那么反过来,这款游戏用了最简单的RPG游戏模式,让蓝海非玩家用户最简单地体验到了“游戏”这个概念,这又是一种引导。这个环最大的野心就在这里,只要当真正的玩家在其中沉迷RPG内容不能自拔,惊讶发现减肥效果还不错,那么这个信息就会成功破圈,各位可以想象一下当年的《有氧拳击》是如何爆红网络的,包括之后多少人为了打拳买NS。
当消息破圈之后,吸引到了真正想要减肥的用户,那么这个游戏简单易入门的任天堂式小游戏,在长期体验下肯定会耳濡目染地影响到这名用户,知道别人跟他说有一款游戏时他会考虑进入这个游戏的世界。这是在做什么?这是任天堂当年Wii时期一直想做,却没有做到的一点,让蓝海用户转化成游戏玩家!如今这款《健身环大冒险》就完美符合这个Vlog盛行的年代,只要这款设备的效果好,那么网上自然会出现一系列病毒式传播,即便最终转化率可能不会太高,但是至少是走出了蓝海转红海的伟大一步。
当然,上面这个“野心”是目前这个项目的最理想状况,稍有不慎其实就会如之前的《Labo》一样,在一个玩法困境上无法突破。为了服务亲子用户,不能把难度设定太高,导致玩家除了个别喜欢纸模的朋友之外,其他大部分玩家对于Labo的体验都不太如意。健身项目的设定同样如此,如果玩家有长期体验过《有氧拳击》的话,肯定会发现一个问题,反复的下蹲对于缺乏运动朋友的膝盖而言非常伤!但是这个游戏,经常需要玩家达成下蹲这个指令,前期难度没那么高还行,如果节奏把控不住直接走上最高难度,那么膝盖肯定会出问题。而且健身项目的循序渐进需要根据用户自身设定,并不像普通RPG那样,我经验老到就直接选择困难模式,在健身强度和RPG难度方面希望任天堂有好好地丈量过这个问题。目前仅从视频中看,有着许多非常危险的身体动作,绝对不是城市主流高压上班族能够承受的。
蓝海转红海这个问题,从蓝海战略走出去的那一步开始,一直是任天堂久久无法参透的问题,在两个市场中间寻找平衡是破坏了两个群体的玩家体验,只能从中寻找真正的“黄金分割点”才能一矢中的,希望任天堂这次的尝试可以成功,至少到现在为止,我对这个《健身环大冒险》还是挺有兴趣的!
起初,我们看第一支预告公布视频时,曾经做出过一次简单地猜测,任天堂有可能想要打造一款类似《Wii Sports》或《Wii Fit》之类的全新体感运动作品。因为之前我们都发现,任天堂还没有公布今年的12月圣诞商战布局,这非常不合理,确实需要一款顶级销量的作品冲击。而当年蓝海计划的两个蓝海神作《Wii Sports》与《Wii Fit》分别以八千万销量与两千万销量的历史成绩不断刷着存在感。其中《Wii Fit》更是出了个强化版,再次刷出了两千万销量,令人感受到了这个系列长出长卖的惊人潜力。结果任天堂这次拿出来的《健身环大冒险》,虽然同样是以健身、小游戏、外设交互为主题制作的游戏,但却和《Wii Fit》那样完全针对蓝海市场的项目截然不同,这款作品虽然名字叫“大冒险”,但是它更像是两个不同人群的引导者。
与传统健身游戏不同,本作使用的是冒险类角色扮演游戏为玩家提供健身体验,“健身环”是玩家的控制器。游戏将要实际地进行运动,让玩家所扮演的角色进行探险、战斗与解密,每个环节都需要根据不同的情况使用手上的这个环。许多人肯定不明白上面我所说的“引导者”是什么意思,从直观的概念上来说,使用“玩家们”非常熟悉的RPG游戏,让玩家充满健身的动力,是不是一种引导?那么反过来,这款游戏用了最简单的RPG游戏模式,让蓝海非玩家用户最简单地体验到了“游戏”这个概念,这又是一种引导。这个环最大的野心就在这里,只要当真正的玩家在其中沉迷RPG内容不能自拔,惊讶发现减肥效果还不错,那么这个信息就会成功破圈,各位可以想象一下当年的《有氧拳击》是如何爆红网络的,包括之后多少人为了打拳买NS。
当消息破圈之后,吸引到了真正想要减肥的用户,那么这个游戏简单易入门的任天堂式小游戏,在长期体验下肯定会耳濡目染地影响到这名用户,知道别人跟他说有一款游戏时他会考虑进入这个游戏的世界。这是在做什么?这是任天堂当年Wii时期一直想做,却没有做到的一点,让蓝海用户转化成游戏玩家!如今这款《健身环大冒险》就完美符合这个Vlog盛行的年代,只要这款设备的效果好,那么网上自然会出现一系列病毒式传播,即便最终转化率可能不会太高,但是至少是走出了蓝海转红海的伟大一步。
当然,上面这个“野心”是目前这个项目的最理想状况,稍有不慎其实就会如之前的《Labo》一样,在一个玩法困境上无法突破。为了服务亲子用户,不能把难度设定太高,导致玩家除了个别喜欢纸模的朋友之外,其他大部分玩家对于Labo的体验都不太如意。健身项目的设定同样如此,如果玩家有长期体验过《有氧拳击》的话,肯定会发现一个问题,反复的下蹲对于缺乏运动朋友的膝盖而言非常伤!但是这个游戏,经常需要玩家达成下蹲这个指令,前期难度没那么高还行,如果节奏把控不住直接走上最高难度,那么膝盖肯定会出问题。而且健身项目的循序渐进需要根据用户自身设定,并不像普通RPG那样,我经验老到就直接选择困难模式,在健身强度和RPG难度方面希望任天堂有好好地丈量过这个问题。目前仅从视频中看,有着许多非常危险的身体动作,绝对不是城市主流高压上班族能够承受的。
蓝海转红海这个问题,从蓝海战略走出去的那一步开始,一直是任天堂久久无法参透的问题,在两个市场中间寻找平衡是破坏了两个群体的玩家体验,只能从中寻找真正的“黄金分割点”才能一矢中的,希望任天堂这次的尝试可以成功,至少到现在为止,我对这个《健身环大冒险》还是挺有兴趣的!
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