魔兽世界:亡灵弱在这两点,一是被剑圣天克,二是挡不住这套路
魔兽世界骑士的天敌里有个憎恶,就是因为他的瘟疫,如果是一对一,先死的只会是骑士,有个视频是四百人口则是骑士赢,但这并不是骑士本身厉害,而是骑士体积小能多打一。而在百人口作战中,骑士和憎恶最多就一排,体积小反而成了劣势。去下后期最强如果说兽族受限于空中单位,可人族哪来的说法。
魔兽争霸前面几次更新很关键,比如削弱人族塔,兽族地洞,英雄方面限制了WD的刀扇。这些对于后来的战术革新是最重要的。与其说更新谨慎,倒不如说没有即时的利益,所以没有动力。还有,星际据说也是不盈利的,尤其星际二。还不是暴雪决策失误,看不准市场。拿到DOTA,既抓住机遇,又可以反过来宣传魔兽。
亡灵就是弱,happy和120是强,但是有成绩第一是因为欧洲除了happy没有s级选手,第二是中国除了一个被早早淘汰的fly也没有拿的出手的兽族选手。亡灵弱在第一是被剑圣天克。本来前几个版本还行,这几个版本又天克了,第二是挡不住脏套路,跑狼骑开坦克炸弹人的打法亡灵需要多很多操作细节才能勉强五五开。当年的萌新都爱玩亡灵,就一手蜘蛛流,后面转骷髅海或者憋冰龙,操作极其无脑。说明现在没有真正的萌新了,都是老鸟。
个人感觉ted夺冠的时候ted其实已经是完全逆转了ud被剑圣砍全家的颓势了,ted以蜘蛛为核心兵种,lich学冰甲限制bm输出,三本毁灭带球一波流的完善,还有对女妖的开发。这些东西融会贯通之后ud打orc在一段时间是优势的,到最近orc三本打法日益完善,打ud也就是五五开。
其实跑狼骑这个东西不是想跑就能跑的,很吃地图。而且之前多年都是ud正面全时期被orc碾压,现在是正面经常有优势,这就是本质的区别了啊。小y练级,狼骑白牛科多大g啥的,出一点就好了,业余选手同样水平每次对拼基本上都是少输为赢,职业玩家基本上不能等orc成型,怎么死的都不知道。打ne算是相对舒服的,遇到近点可以带小g猛捞一波,ei这种图来个bv开局首发小强召唤虫子还可以来个tr。这都是很理想的情况。等到ne熊鹿这玩意儿一出来,哪怕一只熊,瞬间就可以扭转战局。