这些游戏曾进入死局,外人都认为要凉,结果不仅复活还比以前更屌
游戏作为现在年轻人的主要娱乐方式之一,它一直都保持着飞快的速度发展。不过虽说每年都会有大量游戏出现,但能笑到最后的却没几个,而且有的游戏虽说一经推出就大受好评,但也因为各种影响导致在一段时间内人数暴跌。今天清洁员就来跟大家聊一聊那些在上线后因为种种问题陷入死局,但最后起死回生的游戏。
DNF
DNF一共经历过两次巅峰时期,一次是异界,而另一次就是乌龟(团本)。而它的衰退期,就在这中间一段时期。经历过这段时间的人应该有所感觉,那就是新人入坑率比以往少了很多。对于一款游戏来说,没有新鲜血液,那就意味着游戏的寿命会大幅度被缩减,而当时DNF明显就进入了这个时期,所以说DNF进入到了危险时刻一点都不过分。
然而不知道是哪个鬼才想到的点子,设计出来了大型多人团本,刷图不再靠面板,相反需要大家配合,利用职业特性通关,这种新颖的玩法一经推出就瞬间引爆了DNF,无数人相继回坑,新玩家也开始大量涌入,可以说这是DNF打的一次漂亮的翻身仗。
EVE(星战类MMORPG)
EVE和第二银河这类星战类MMORPG挺尴尬的,为什么说尴尬?因为这类游戏刚出来的时候没人看好它。就比如EVE,没有任何主线流程,也没有什么副本之类的设计,这样的游戏无法吸引玩家的眼球。
然而这游戏是咋翻身的呢?关键点就在于这游戏视觉效果太棒了。上千人的会战,再加上人死船炸的设计,不管是气氛还是真实感都极为突出,导致不少人看了视频后开始下载游戏,虽然这群人最后95%以上都被筛出去了(狗头)。而且这游戏可玩性极高,不少大佬现实中都是有头有脸的人物,因此这游戏又被玩家笑称“成功人士的游戏”。
FF14
如果说网游范畴里谁的翻身仗最经典,那毫无疑问肯定就是FF14了。拉拉肥这游戏一共分为两个版本,最早的1.0,以及2.0之后。1.0早期是田中弘道负责,1.0末期到现在则是吉田直树负责。由于FF11取得了巨大成功,这使得主创团队当时陷入了"老子天下第一"的状态,因此大家才会发现1.0版本的FF14有很多落伍拖节奏的设定。
由于1.0口碑太差了,所以公司高层把吉田直树调了过来。吉田爸爸上台后干的第一件事估计大家都想不到,他不是想办法维持口碑,而是让项目组先去玩魔兽这些大作,汲取灵感。之后在更新1.0补丁的同时开发一个全新的2.0。最后的结局大家也看到了,1.0世界毁灭,2.0重生,IGN的评分也从最初的5.0提高到现在的9.5,可以说FF14打了一个漂亮的翻身仗。
无人深空
无人深空这游戏的新闻相信不少人前几年都看过,这游戏当年画的饼可是相当大的,但最后成品拿出来后却尴尬得很,这游戏也在众人的批判中从神坛陨落。然而制作人却并没有放弃,依旧坚持给无人深空打补丁。最后在制作人数年的艰苦奋斗下,这游戏终于以完全体的形态展现在世人面前。目前无人深空的口碑和销量都已回升,看到没,啥叫翻身,这就是翻身!
剑网3
其实剑网三这游戏刚出来的时候也是问题不断,不仅背负着"抄魔兽"的封口,而且当时很多员工出走,再加上同时期CF,DNF实力过于强劲,这游戏给人一种随时都有可能垮掉的感觉。但这游戏最后咋活过来的呢?原因就在于辣个蓝人登台了!郭炜炜成为剑网3项目组的制作人后,为游戏付出了很多,在稳住项目的同时还添加了许多新元素,比如轻功,或者萝莉体型的加入。经过郭伟伟的一番折腾,剑网三终于从绝境中重生,并发展到现如今的体量。
以上就是本次盘点的几个起死回生的游戏,大家还认为哪些游戏也起死回生过,不妨讨论一下吧。