《突突军团》内测评价——对肝脏不友好的快节奏策略游戏
前言
要说我是SUPERCELL(以下简称SC)死忠粉,应该算不上,毕竟我只有《皇室战争》这一款游戏玩的比较久,《部落冲突》和《海岛奇兵》都只玩过几天,《荒野乱斗》甚至压根没玩过。但是在看到《突突兵团》的时候就是特别想玩,可能还是“内测”这个字眼对我的吸引力比较大吧。
游戏介绍
Rush Wars 是一款快节奏的策略性手游,玩家在游戏中将会经营一个现代军事基地,你在攻打其他玩家基地的同时,也需要摆兵布阵,守护自己的基地。其间发生的对局,则是在异步PVP与匹配对战的机制下完成。
游戏中,经营的部分有些类似《皇室战争》,玩家所使用的各种兵种都是以卡牌的方式获得,升级要求也和《皇室战争》类似,只是相比于皇室战争,取消了传奇卡牌,并替换成了类似《部落冲突》中“英雄”单位的“指挥官”,并且每次战斗只能携带一个指挥官。
进攻时,玩家所能携带的兵力受直升机等级限制,强力的单位所占用的人口较多,同时,在索敌时会根据主基地的等级(以及是否存在指挥官)增加需要消耗的金币。
在成功索敌后,玩家有最多1分钟的准备时间,和《海岛奇兵》一样,玩家只能在固定的区域布置兵力,但获胜条件变成了和《皇室战争》一样的摧毁特定建筑,只是《突突兵团》中的三个建筑不存在主次之分,也没有战斗力,只是存储金币的仓库而已。
而防御的部分,则是同样受人口限制,玩家所守护的基地能够带来金币的产出,但是如果不即使收取就可能会被其他玩家攻打并掠夺。
防守时,玩家无法使用指挥官,但可以布置防御性建筑,与SC的其他游戏不同,《突突兵团》在防守时可以布置士兵。
玩家防守的“金矿”会在24小时后开采完毕,需要更换新的矿脉,也就是换地图,增加了防守和进攻的多样性。
游玩体验
虽说我为了玩游戏前后折腾了5,6个小时,但是主要是因为我菜,正常情况下(会用梯子的)应该只需要半小时左右就能够玩到《突突兵团》了。
游戏本身能看到非常多SC之前游戏的影子,就像之前游戏介绍中提到的部分,《突突兵团》的大部分玩法都是SC之前就推出过的。
好的地方在于,他取消了《部落冲突》,《海岛奇兵》中升级科技所需要的时间,同时也将普通资源简化成唯一一种(金币),玩家也不需要额外花费时间训练兵力。同时,每一局游戏速度都非常快,算上准备时间也不会超过三分钟(大部分时候应该连两分钟都不需要)
但是,游戏目前不足的地方也非常的多。最直观的是金币的短缺,游戏中,玩家的金币消耗方式有三种,索敌,升级建筑,升级卡牌。获取的方式则主要靠进攻,开箱子和防守。以我现在的状况为例,每次索敌需要10金,进攻获得的金币在0~45不等,开箱子每次大约能获得40金,防御则是每小时20金,而箱子或者说钥匙则是每小时一个,每一个需要5个星星来开启。那么。最优的情况下,每天的收入是40*(45-10)+(24+8)*40+24*20=1200+1600+480=3960金币,而实际上,由于无法每场都三星,也由于进攻时获得的金币不确定,每天能获得的金币在2000左右,而建筑物从三级升到四级需要5000金币,四级升到五级更需要20000金币。同时还有兵种的升级需要考虑。
刚刚提到的“钥匙”机制,钥匙每小时回复一个,上限为5个,这意味着睡觉时间必然会浪费一些钥匙。《皇室战争》中,玩家大可在睡觉前开一个黄金宝箱(或者更高级的宝箱)来避免浪费,但《突突兵团》里,想要不浪费钥匙,似乎对肝有些太不友好了。
《皇室战争》中游戏的胜利能够带来20杯左右的皇冠增长,而《突突兵团》中虽然没有失败的星星数量惩罚,但每场战斗即使完胜也只有3星,同时,由于没有钥匙时战斗的低收益,正常玩家每天的星星数量增长应该在120或更低。
这些加起来,可以说《突突兵团》在用一些“护肝”的机制来逼氪,后入坑的玩家想要跟上大部队的脚步只能靠大量的氪金。而不氪金的玩家,如果想要获得所谓的“正常收益”,则需要频繁的上线,游玩几分钟然后下线。一款每天需要24*5分钟时间来游玩的游戏,比许多每天上线清体力的“爆肝”游戏还要对肝脏不友好。
同时,由于兵力的限制,《突突兵团》不但赶不上《部落冲突》《海岛奇兵》动辄几十几百人的“战争”,甚至连《皇室战争》中动用的兵力都远远不及,一场战斗只有几个单位十几个单位,实在有些小打小闹。同时,异步的对局使得《突突兵团》也没有《皇室战争》所具有的策略性。
总结
《突突兵团》作为SC的新作,我曾对它寄予厚望,但就目前测试服的游玩体验,我并不认为它能成为下一款SC的爆款游戏。
图文 | 幕外编辑部 红豆泥
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