策划到底哪里没有做好?推出新三界模式,砍伤普通玩家真的好吗?
最近的梦幻西游确实发生了许多大事,眼下看来,网易能出的牌也都出完了,新资料片基本上和之前的神器资料片差不多,8回合用一次的技能,我想普通玩家基本都参与不上,我想从梦幻西游点卡机制的核心出发,来看一看策划到底是哪里没有做好。
首先第一个问题:先有鸡还是先有蛋。即普通玩家和土豪玩家哪种玩家更重要。策划有后台数据,可以很容易看出土豪玩家的投入,无论藏宝阁的手续费,还是点卡仙玉,土豪玩家一定是碾压普通玩家的,策划也越来越注重土豪玩家的游戏体验,比如比武,比如关于pk赛事或者资料片的修改等等。但是我要提出一个全新的观点:普通玩家更重要。是什么吸引土豪玩家投资的?还不是因为这个游戏普通玩家众多,市场大,玩的人多了,土豪玩家投资才更能显示出自己,试想一个游戏都没什么人玩,土豪投资从哪获取关注度?所以策划空有一堆后台数据,但并没有对数据本质分析的头脑。
第二个问题:梦幻西游的本质。这是一个点卡游戏,只要玩家在线,网易就能赚取点卡费用。在线人数越多,时间越长,网易赚取的利润也就越大,这是显而易见的。我有一个观点:一个公司的持续经营比它的财报数据重要的多。也许有些公司并不是一年中的每个月都赚钱,但是这样的公司不一定不是好公司,而如果一个公司每个月都能常年的增长,反而要提高警惕。网易太过于依赖梦幻西游这个大IP,也太在乎财报数据,导致他完全不满足于点卡收益,仙玉的推出,口袋版的推出,都能显示出网易完全不满足于点卡收费,杀鸡取卵,吃相难看。
第三个问题:梦幻币汇率。梦幻西游经济系统的设计上有两个重要的设定:一是储备金,二是三界功绩。特别是在储备金的设定上,我持有严重的怀疑态度。古代白银和黄金同时流通的时候,就出现劣币驱逐良币的现象,导致市面上流通的只有白银,而没有黄金。虽然三界功绩可以限制梦幻币的产出,但是储备金的存在让梦幻币失去的被回收的功能,大家都愿意把刷出来的梦幻币卖出换取人民币,而提升技能只消耗储备金。这次的三界修改并没有解决这个问题,只是削弱了梦幻币的产出速度和流通速度。也就是说,这次修改,梦幻币产出减少了,但是消耗也减少了。
其实有人会问,为什么不用锦衣祥瑞去回收梦幻币?其实这个问题问得好,也确实是一个有效的办法,但是这样做无疑是动了网易的奶酪,没办法,吃相难看,你从狗嘴巴里夺肉,你觉得可能吗?难道网易给那些美工发工资发梦幻币?
策划已经把梦幻币汇率认定是这个游戏赖以生存的核心,其实这种想法我曾经也有,但是现在想想太过简单。当然并不是说维持汇率不重要,重要的是,用什么方式维持汇率,吸引更多玩家,给出梦幻币更多的消耗途径。控制一些任务的梦幻币产出都是方法,策划最终选择了三界功绩,当然,这一招杀死了WG,同时也让不少普通玩家受了伤,因为现在上线不能再为所欲为地做任务,策划已经给玩家规定好了,如果不照做就玩不下去。如果不照做还想玩下去,那就充钱。
在网游界里一直流传这么一句话,腾讯:充了钱你是爸爸!网易:充了钱我还是你爸爸,看来是不无道理的。